IBDP经济EE-未成年游戏和防沉迷政策调查

尊敬的问卷填写人:

您好!

笔者近期在写IBDP的经济Extended essay,研究问题是中国的防沉迷政策的效果。

本问卷旨在收集一手数据,因此您提供的所有回复都将是匿名的,所有收集到的信息将仅仅作为笔者Extended essay的数据参考,不会外传。提前感谢您填写本问卷!


*背景信息:

2021年,中国国家新闻出版署(NPPA)公布了至今为止被认为是最为严格的防沉迷政策(以下均称为2021年的防沉迷政策),其中包括:

a)要求所有网络游戏公司只在周五、周六、周日及法定节假日20:00 - 21:00期间向未成年人提供游戏服务。

b)要求所有网络游戏公司接入实名认证系统。

c)要求网络游戏公司调整面部识别系统,以检查信息注册者和玩家是否为同一主体。

d)要求所有网络游戏公司限制未成年人每次充值不超过50元,每月不超过200元。

1. 您的年龄
What’s your age?
请选择
2. 您玩过网络游戏吗
Have you ever played video games?
3. 您每个月花多长时间玩网络游戏?
How long do you spend on video games each month?
4.

您每个月在网络游戏上的消费是?

How much do you spend on video games each month?

5. 您认为2021年及以后,您的游戏时长是否减少了?
Do you think your gaming time has decreased since 2021?
6.

您认为2021年的防沉迷政策从多大程度上减少了您的游戏时长?

To what extent do you consider that your game time has been reduced by the anti-addiction regulations in 2021?

7.

您认为还有哪些因素可能减少了您的游戏时长?

What other factors do you consider that may have reduced you game time?

8. 您认为2021年及以后,您的游戏消费(充值)是否减少了?
Do you think your game spendings has decreased since 2021?
9.

您认为2021年的防沉迷政策从多大程度上减少了您的游戏消费(充值)?

To what extent do you consider that your game spendings has been reduced by the anti-addiction regulations in 2021?

10.

您认为还有哪些因素减少了您的游戏消费(充值)?

What other factors do you consider that have reduced you game spendings?

11. 总的来说,您认为未成年人游玩网络游戏的行为给社会带来了什么样的影响?
In general, what kind of impact do you think the behavior of minors playing online games has on society?
12. 您认为2021的防沉迷政策从多大程度上减少了社会负面影响?
To what extent do you think the anti-addiction policies in 2021 have reduced the negative social effects?
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