研究标题: 游戏化对在线学习中学生投入度的影响:基于自决理论的视角
研究人员: 王睿,温州肯恩大学商学院
亲爱的同学:
我们诚挚邀请您参与一项关于在线学习体验的学术研究。本问卷旨在了解游戏化设计(如积分、徽章、排行榜)如何影响学习者的心理感受和学习投入。您的回答将为改进在线教育质量提供宝贵参考。
研究流程: 如果您同意参与,我们将邀请您完成一份关于您学习体验的匿名在线问卷。大约需要 8-10分钟。
风险与益处: 本研究不存在可预见的重大风险。您可能会在填写问卷时感到些许乏味。您不会从中获得直接利益,但您的参与将有助于改进在线学习环境的设计。
保密性: 您的参与是匿名的。我们不会收集任何个人身份信息,如您的姓名、IP地址。所有数据将存储在加密的电脑中,并仅用于学术分析。
自愿参与: 您的参与是完全自愿的。您有权拒绝参与,或在问卷填写的任何过程中随时退出,而不会产生任何不利后果。
联系方式: 如果您对本研究有任何疑问,请通过 wangr3@kean.edu 联系研究人员王睿。如果您对于作为研究参与者的权利有任何疑问,请联系温州肯恩大学机构审查委员会(IRB):orspdept@wku.edu.cn。
同意声明:
点击下方的 “我同意参与” 按钮,即表示您确认:
您已阅读并理解上述信息。
您自愿同意参与本研究。
您年满18周岁。
如果您不愿意参与,请直接关闭浏览器窗口。
1. 请选择一门您正在学习或刚学完的、具备游戏化功能的在线课程(如中国大学MOOC、学堂在线、智慧树等)。
2. 请以这门课程的体验为准,回答后续所有问题。
3. 所有题目均为单选题,请根据真实感受选择。
【填写说明】
在开始填写前,请您知悉:本问卷选项代表了从否定到肯定的不同程度,请您根据实际感受选择最贴近的一项。
非常不同意:表示该陈述与您的实际情况完全不符。
不同意:表示该陈述与您的实际情况大部分不符。
不确定:表示您无法判断或中立。
同意:表示该陈述与您的实际情况大部分相符。
非常同意:表示该陈述与您的实际情况完全相符。
以下题目测量您对课程中游戏化设计的感受
以下题目测量您在该课程中的学习投入情况