关于当代大学生对游戏种类选择的调查[复制]
亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于“当代大学生游戏种类选择”的调查研究,旨在了解大家的游戏偏好及其影响因素。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 您所学的专业大类是?
A. 文史哲法艺
B. 理工农医
C. 经管商学
D. 其他
4. 您平时玩电子游戏(包括手游、PC游戏、主机游戏等)的频率是?
A. 几乎每天
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 偶尔(每月几次)
E. 几乎不玩
5. 您平均每次玩游戏的时间大约是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
6. 您最常使用哪种设备玩游戏?
A. 智能手机
B. 电脑(PC/笔记本)
C. 游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch等)
D. 平板电脑
E. 其他
7. 在以下游戏类型中,您最喜欢哪三种?【请选择3项】
A. MOBA(多人在线战术竞技,如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
B. FPS/TPS(第一/三人称射击,如《和平精英》、《COD》)
C. RPG(角色扮演,如《原神》、《魔兽世界》)
D. 策略战棋(如《三国志·战略版》、《金铲铲之战》)
E. 模拟经营(如《模拟人生》、《星露谷物语》)
F. 休闲益智(如《开心消消乐》、《蛋仔派对》)
G. 体育/竞速(如《NBA 2K》、《极品飞车》)
H. 独立游戏/单机游戏
I. 音乐/节奏类
J. 其他
8. 您是否会因为一款游戏是热门爆款而尝试它?
A. 会,经常主动尝试
B. 偶尔会试试看
C. 不会,只玩自己确定的类型
9. 您选择一款游戏时,最主要的影响因素是什么?
A. 朋友推荐或社交氛围
B. 游戏玩法、创意和可玩性
C. 游戏的画面、音乐等视听效果
D. 游戏剧情和世界观
E. 操作简单,上手快
F. 收费模式合理(如买断制、内购等)
G. 游戏社区的活跃度与口碑
10. 您通常通过什么渠道了解新游戏?
A. 应用商店/游戏平台推荐
B. 朋友/同学推荐
C. 短视频平台(抖音、B站等)
D. 游戏直播
E. 游戏媒体/网站评测
F. 线下广告或线上弹窗广告
11. 在游戏中,您最看重以下哪种体验?
A. 竞技对抗的成就感
B. 探索与沉浸的代入感
C. 轻松解压的休闲感
D. 与朋友合作的社交乐趣
E. 挑战策略的烧脑过程
12. 您认为玩游戏对您的校园生活(如社交、学习)主要产生了什么影响?
A. 积极影响为主(如增进友谊、缓解压力)
B. 消极影响为主(如占用学习时间)
C. 利弊相当
D. 基本没有影响
13. 您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、皮肤等)大约是?
A. 0元(纯免费游玩)
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
14. 您认为当前市场上的游戏在种类或内容上,最让您不满意的地方是?
A. 游戏类型同质化严重,缺乏创新
B. 付费点过多,影响游戏平衡
C. 剧情和角色塑造单薄
D. 社交系统不完善
E. 整体质量很好,没有不满意
15. 您认为当前市场上的游戏在种类或内容上,有哪些让您感到不满意或希望改进的地方?
16. 您希望未来看到什么样新颖的游戏类型或玩法出现?
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