太原科技大学步道乐跑活动优化研究——基于学生参与现状的调研分析
1.你的性别:
女
男
2.你的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生
3.你的专业类别:
体育类
理工类
文史类
经管类
其他(请填写)
4.你是否参与过“步道乐跑”打卡活动:
A. 从未参与
B. 偶尔参与(每月≤3次)
C. 经常参与(每月4-10次)
D. 持续参与(每月≥11次)
5. 你参与步道乐跑的主要动机:
A. 完成学校体育学分要求
B. 提升身体素质
C. 缓解学习压力
D. 好友结伴互动
E. 兑换校园福利(如评优加分)
F. 其他(请填写)
6. 你通常选择的打卡时段:
A. 早6:00-8:00
B. 午12:00-14:00
C. 晚16:00-18:00
D. 晚19:00-21:00
E. 其他时段(请填写)
7. 你常用的打卡路线
A. 校园操场
B. 校内小道
C. 校外周边道路
D. 公园/广场等地
E.其他(请填写)
8. 你平均每周参与打卡的次数:
A. 0次
B. 1-2次
C. 3-4次
D. 5次及以上
9. 你是否因打卡规则(如配速、里程、有效时段)调整过参与频率:
A. 是
B. 否
10. 你对步道乐跑打卡规则的清晰度评价:
A. 非常清晰
B. 比较清晰
C. 一般
D. 不太清晰
E. 非常模糊
11. 你对打卡App的使用流畅度评价(如定位准确性、数据上传速度):
A. 非常流畅
B. 比较流畅
C. 一般
D. 不太流畅
E. 非常卡顿
12. 你对活动设定的里程(如单次2公里)、配速要求的合理性评价:
A. 非常合理
B. 比较合理
C. 一般
D. 不太合理
E. 非常不合理
13. 你认为当前打卡活动存在的主要问题(可多选):
A. 定位不准导致无效打卡
B. 配速/里程要求过高
C. 有效打卡时段过窄
D. App广告过多
E. 缺乏个性化打卡方案
F. 奖励机制吸引力不足
G. 其他(请填写)
14. 你对步道乐跑活动的整体满意度:
A. 非常满意
B. 比较满意
C. 一般
D. 不太满意
E. 非常不满意
15. 你是否了解其他高校的线上体育打卡活动(如步道乐跑、Keep校园版等):
A. 非常了解(清楚其规则、功能差异)
B. 略有了解(知道部分高校有类似活动)
C. 不了解
16. 若你了解其他高校的同类活动,相比之下,你认为太原科技大学步道乐跑在以下哪些方面存在差距(可多选):
A. 打卡规则灵活性(如里程/配速自定义)
B. App使用体验(如定位、无广告)
C. 奖励机制丰富度
D. 打卡形式多样性(如团队/主题打卡)
E. 社交互动功能
F. 其他(请填写)
17. 你认为其他高校同类活动中,最值得太原科技大学步道乐跑借鉴的点是(可多选):
A. 更低的打卡门槛(如放宽配速、缩短里程)
B. 更灵活的有效时段(如24小时可打卡)
C. 更具吸引力的奖励(如现金红包、实习推荐)
D. 更丰富的互动玩法(如线上赛事、好友PK)
E. 更简洁的App界面(无广告、操作简单)
F.更灵活的打卡路线(可自由选择打卡点)
G.其它(请填写)
18. 你希望新增的打卡形式(可多选):
A. 团队打卡(多人组队完成)
B. 主题打卡(如节日跑、公益跑)
C. 自定义里程/配速
D. 室内打卡(如跑步机)
E.自定义打卡点
F. 其他________(请填写)
19. 你更倾向的奖励形式:
A. 体育学分加分
B. 校园文创礼品
C. 健身房/场馆使用券
D. 评优评先优先资格
E. 其他________(请填写)
20. 你认为打卡App需要优化的功能(可多选):
A. 优化定位准确性
B. 减少广告推送
C. 增加运动数据统计(如卡路里消耗)
D. 新增社交互动功能(如好友排名 互加好友)
E. 其他(请填写)
21. 21. 你对打卡有效时段的建议:______(请填写)
22. 22. 其他关于步道乐跑活动的优化建议:________(请填写)
5. 你从未参与步道乐跑活动的主要原因:
A. 不了解活动规则/参与方式
B. 打卡门槛过高(如配速、里程要求)
C. 没有时间参与
D. 不喜欢跑步这种运动形式
E. App使用体验差(如听说定位不准、广告多)
F. 奖励机制无吸引力
G. 已有其他锻炼方式
H.专业无强制要求
I. 其他________(请填写)
6. 你平时是否有锻炼的习惯?
A. 是
B. 否
7. 常用的锻炼方式(可多选):
A. 球类运动(篮球/足球/羽毛球等)
B. 瑜伽/普拉提
C. 健身房器械训练
D. 散步/快走
E. 骑行
F. 跳绳
G. 其他(请填写)
8.平均每周锻炼频率:
A. 1次及以下
B. 2-3次
C. 4-5次
D. 6次及以上
9. 你是否会使用锻炼类App辅助运动(如记录数据、跟随课程)?
A. 会
B. 不会
10. 若你使用锻炼类App,常用的是(可多选):
A. Keep
B. 悦动圈
C. 咪咕善跑
D. 其他(请填写)
11. 你对太原科技大学“步道乐跑”活动的了解程度:
A. 完全不了解
B. 略有耳闻(知道有这个活动)
C. 了解部分规则(如里程、学分关联)
12. 你对步道乐跑这类线上体育打卡活动的整体看法:
A. 很有意义(能督促锻炼、提升体质)
B. 一般(可有可无)
C. 没必要(形式化、增加负担)
D. 其他(请填写)
13. 未来是否有意愿尝试参与步道乐跑活动?
A. 非常愿意
B. 可能愿意(看活动优化情况)
C. 不太愿意
D. 完全不愿意
14. 若你可能/非常愿意尝试,最吸引你的因素是:
A. 降低打卡门槛(如放宽配速、缩短里程)
B. 丰富奖励形式(如学分、礼品)
C. 优化App使用体验(如定位准确、无广告)
D. 增加多样打卡形式(如团队/主题打卡)
E. 其他(请填写)
33. 15. 若你不愿意尝试,除第5题原因外,其他阻碍因素是:________(请填写)
34. 16. 你对步道乐跑活动的优化建议:___(请填写)
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