大学生网络游戏游玩意向调查问卷
卷首语:
亲爱的同学,你好!
我们是江门职业技术学院的学生研究小组,正在进行一项关于大学生网络游戏偏好的调查研究。本问卷旨在了解您对不同玩法网络游戏的看法和选择意向。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的信息严格保密。感谢你的宝贵时间和支持!
1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
C.不愿意透漏
2. 你所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生或以上
3. 你是否游玩游戏?
A.是
B.否
4. 你平均每周花在玩网络游戏上的时间大约是?
A. 几乎不玩
B. 5小时以下
C. 5-10小时
D. 10-20小时
E. 20小时以上
5. 你通常使用什么设备玩游戏?(可多选)
A. 智能手机
B. 电脑(PC)
C. 游戏主机(如PS5, Xbox, Switch等)
D. 平板电脑
E. 其他
6. 在以下主流游戏类型中,你最喜欢哪几种?(可多选)
A. MOBA(多人在线战术竞技,如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
B. FPS/TPS(第一/第三人称射击,如《CS:GO》、《无畏契约》、《Apex英雄》)
C. MMORPG(大型多人在线角色扮演,如《魔兽世界》、《最终幻想14》)
D. 开放世界/沙盒(如《原神》、《幻塔》、《我的世界》)
E. 策略游戏(如《三国志·战略版》、《率土之滨》、《文明》系列)
F. 卡牌游戏(如《炉石传说》、《游戏王:大师决斗》)
G. 体育/竞速游戏(如《FIFA》、《NBA 2K》、《极品飞车》)
H. 休闲/社交游戏(如《光遇》、《蛋仔派对》)
I.其他
7. 你选择一款新游戏时,看重以下哪个因素?
A. 游戏玩法与核心机制
B. 朋友推荐或社交氛围
C. 画面风格与美术品质
D. 剧情与世界观设定
E. 知名IP或厂商
F. 低门槛,易于上手
8. 你更喜欢哪种游戏节奏?
A. 快节奏,单局时间短(如10-30分钟一局)
B. 慢节奏,可以投入大量时间沉浸其中
C. 两者皆可,视心情而定
9. 你如何看待游戏中的“PvP”(玩家对战)与“PvE”(玩家对环境/合作)内容?
A. 非常喜欢PvP,享受竞技和战胜他人的快感
B. 更喜欢PvE,享受合作通关和探索世界的乐趣
C. 两者都喜欢,没有明显偏好
D. 都不太感兴趣
10. “游戏的叙事和剧情对我来说非常重要。”你对此观点的认同度是?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 一般
D. 不太同意
E. 完全不同意
11. 你是否有兴趣尝试玩法新颖、风格独特的“独立游戏”?
A. 非常有兴趣,是我的主要选择
B. 偶尔会尝试
C. 没太大兴趣,更倾向于主流大作
D. 完全不感兴趣
12. 你在游戏中的付费情况是?
A. 、零氪玩家(从未付费)
B. 纳米氪玩家(每月50元以内)
C.微氪玩家(每月50-300元)
D. 中氪玩家(每月300-550元)
E.重氪玩家(每月550元以上)
13. 如果你在游戏中消费,主要会用于购买哪些内容?(可多选)
A. 皮肤、外观、时装等装饰品
B. 月卡、战令/通行证
C. 抽卡/开箱
D. 角色、英雄等直接影响游戏内容的项目
E. 道具、材料等数值成长资源
F. 我从不消费
14. 你对游戏内“抽卡/开箱”机制的态度是?
A. 非常喜欢,享受随机性带来的刺激
B. 可以接受,但会设定预算上限
C. 不太喜欢,但偶尔会参与
D. 反感,认为这是不良的消费陷阱
E. 不关心,从不参与
15. 你主要通过什么渠道了解新游戏信息?(可多选)
A. 朋友、同学推荐
B. 短视频平台(如抖音、B站)
C. 游戏直播
D. 游戏社区/论坛(如NGA、TapTap)
E. 应用商店推荐
F. 广告投放
16. 平均而言,你玩一款手游的持续时间通常是?
A. 1个月以内
B. 1-6个月
C. 6个月-1年
D. 1年以上
17. 你通常以什么模式进行游戏?(可多选)
A. 独自游玩
B. 与现实生活中的朋友/同学组队
C. 与线上认识的游戏好友组队
D. 加入游戏公会/社团并积极参与活动
18. “和朋友们一起玩是我玩游戏的主要动力。”你对此观点的认同度是?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 一般
D. 不太同意
E. 完全不同意
19. 在游戏中取得成就(如高排名、稀有装备、通关高难副本)对你来说重要吗?
A. 非常重要,是核心追求
B. 比较重要,能带来满足感
C. 一般,有的话更好
D. 不太重要
E. 完全不重要
20. 你玩游戏主要是为了?()
A. 放松心情,缓解学业压力
B. 体验刺激和竞技乐趣
C. 社交,维持和朋友的联系
D. 探索未知的世界和故事
E. 追求成就感和自我挑战
F. 消磨碎片时间
G. 跟随潮流,避免落伍
H.其他
21. 你是否会因为某款游戏过于占用时间或太“肝”而放弃它?
A. 会,这是主要原因
B. 可能会,会综合考虑
C. 不太会,只要好玩就行
D. 完全不会
22. 你认为玩游戏对你的大学生活产生了怎样的影响?
A. 积极影响(如放松身心、锻炼思维、增进友谊)
B. 消极影响(如占用学习时间、导致熬夜、增加开销)
C. 利弊相当
D. 几乎没有影响
23. 你如何平衡游戏与学业之间的关系?
A. 学业优先,游戏只是课余调剂
B. 大部分时间能平衡好,偶尔失控
C. 经常因为游戏而影响学习
D. 目前游戏占用了大量本应用于学习的时间
24. 你对“游戏防沉迷系统”的看法是?
A. 非常支持,有助于自我管理
B. 比较支持,但认为措施可以更灵活
C. 感觉无所谓
D. 不太支持,觉得限制了个人的自由
E. 强烈反对
25. 你如何看待在游戏中“花钱变强”(Pay-to-Win)的设定
A. 完全可以接受
B. 勉强可以接受,但希望有度
C. 不太喜欢,会影响游戏公平
D. 非常反感,会因此弃游
26. 未来一年,你打算增加、维持还是减少在游戏上的投入(时间和金钱)?
A. 打算增加
B. 维持现状
C. 打算减少
D. 不确定,看情况
27. 请列举1-3款你目前正在玩或最近非常喜欢的网络游戏
28. 你最不能忍受一款游戏具有什么特点?(例如:过于氪金、玩法单调、外挂泛滥、运营糟糕等)
29. 你理想中的完美网络游戏应该具备哪些特质?(请自由描述)
问卷结束,再次感谢你的参与和支持!
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