《大学生游戏消费行为及影响因素研究》问卷

尊敬的同学:

   您好!本问卷旨在了解在校大学生的游戏相关消费状况及其影响因素(游戏相关的消费包括游戏设备,游戏内氪金,与游戏相关周边等),为相关研究提供数据支持。问卷采用匿名形式,仅用于学术研究,所有信息将严格保密,不会对您个人造成任何影响。
       请根据您的真实情况作答,没有对错之分,整体作答时间约为4分钟,感谢您的支持与配合!

哈工大人文社科学部本科生
202511 20

一、基本情况(单选题,除特别说明)
1. 您的性别是
2. 您目前的年级是
3.  您的专业类别是?
4. 您每月可支配生活费(包含家庭提供的生活费、兼职收入、奖学金等其他来源)大致为?
5. 您每天平均的闲暇时间有多少?(除去工作或学习、吃饭睡觉以外的用于自由分配的时间)
6. 您平均每周玩游戏的时间为?
7. 您主要使用的游戏平台是?(可多选)
8. 您平时常玩的游戏类型是?(可多选)
二、游戏消费行为
9. 在游戏消费方面,您认可哪个观点?(多选)
10. 您对游戏消费态度是?(满意度式 5 级单选)
11. 请认真阅读以下选项,为确保您认真作答,请选择选项“D. 较大影响”
12. 您进行游戏消费的主要动机是?(可多选)
13. 您通常从哪些渠道获取游戏及其消费信息?(可多选)
14. 您在进行游戏消费时主要考虑哪些因素?(可多选)
15. 您进行游戏消费的主要渠道是?(可多选)
16. 您进行游戏相关消费的形式主要是?
17. 您最近一年中购买过哪些游戏相关产品或服务?(可多选)
18. 您平均每月在游戏和相关消费上的大致支出为?
19. 您对自身已产生的游戏消费行为总体评价如何?
20. 如果您曾有过冲动游戏消费行为,主要原因是什么?(可多选)
21. 当您在游戏中发生冲动消费后,您的主要感受是什么?(单选)

三、影响因素量表

说明:
下面列出了一些可能影响您进行游戏消费的因素。
请根据对您个人的影响程度,在 1–5 分中选择一个数字:

1 = 几乎不影响

2 = 影响较小

3 = 一般

4 = 影响较大

5 = 影响非常大

22. 一、个人因素
  • 几乎不影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响非常大
对游戏的兴趣爱好
经济状况
自控力
通过游戏获得情感慰藉
23. 二、游戏厂商因素
  • 几乎不影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响非常大
产品/服务的价格
支付便捷性(如支付流程)
产品/服务的质量
游戏所用技术(如3A、虚幻5等)
产品/服务的售后保障
品牌/厂商的知名度
游戏社群氛围(如维权集体停氪)
24. 三、营销/推荐因素
  • 几乎不影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 非常影响
游戏的营销推广力度(广告、活动推送等)
朋友/同学的推荐与影响
主播、UP主或明星的推荐效应
25. 四、家长对游戏消费的态度
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