关于微信小游戏在碎片化时代的社会功能研究
尊敬的先生/女士:
您好!我们正在进行一项关于“碎片化时代小游戏社会功能”的调查。本调查旨在了解您玩微信小游戏(如狙击外星人等)的习惯和感受。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于调查分析,我们将对您的信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄
18岁及以下
19-25
26-35
36-45
46岁及以上
3. 您的职业
学生
上班族
自由职业者
其他
4. 您通常会在什么情景下玩微信小游戏
工作/学习间隙的休息时间
上下班通勤途中
排队、等候时
睡前
感到无聊时
其他
5. 您每次平均玩微信小游戏的时长大约是
5分钟以内
5-15分钟
15-30分钟
30分钟以上
6. 您玩微信小游戏的主要动机是什么
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
消磨时间,填补空闲
放松身心,缓解压力
寻求短暂的成就感和乐趣
与朋友互动、竞争或分享
随手点开
7. 玩微信小游戏在多大程度上满足了您的以下需求
1
2
3
4
5
感到快乐
缓解焦虑
满足好奇心和探索欲(如新关卡、新玩法)
锻炼快速反应、策略思考等能力
通过通关/高分获得成就感
提供了与他人聊天的话题
通过分享成绩/求助,增进了与朋友的联系
8. 您是否通过微信小游戏与现实中不太熟悉的人开启话题或拉近距离(社交破冰)
经常
偶尔
从未
9. 您如何看待小游戏在群体中的作用?
它是重要“社交货币”,不懂就落伍了。
它是一种有益的、轻松的社交补充。
它只是一种个人娱乐,社交作用被高估了
其他
10. 您是否曾因某款小游戏(如《羊了个羊》)的流行而产生以下感受?
社群归属感:大家都在玩,让我感觉自己是潮流的一部分。
社交压力:别人都在讨论,我不玩就插不上话。
好奇与从众:因为太火了,所以也想试试。
无感:流行与否不影响我的选择。
11. 您在玩小游戏时,是否经历过以下情况?(请根据频率选择:1=从未, 2=很少, 3=有时, 4=经常, 5=总是)
1
2
3
4
5
本想玩几分钟,结果不知不觉玩了很久
因为玩游戏,延迟或中断了原本计划做的事(如工作、学习)
在无法玩游戏时,会忍不住想起或渴望玩
因挑战失败或广告过多而感到烦躁
在游戏结束后,感到一阵空虚或后悔
12. 总体而言,您认为玩微信小游戏对您的生活产生了怎样的影响
积极影响为主(如有效放松、增进社交)
消极影响为主(如浪费时间、偶尔上瘾)
没什么明显影响
利弊相当
13. 您认为这类小游戏在您生活中主要扮演什么角色?
打发时间的工具
社交的纽带
减压的渠道
获得成就感的平台
一种无意识的日常仪式
14. 与其他碎片化娱乐(如短视频、社交媒体)相比,您认为微信小游戏最不可替代的价值在于?
更强的互动性与参与感
更明确的目标与成就感
更适于超短时间的专注与沉浸
更强的社交竞争与合作属性
没有明显不可替代性
15. 您对未来小游戏的发展有何期待?
玩法更有创意,避免同质化
优化广告体验,减少对游戏的干扰
增强朋友间的合作与互动模式
游戏节奏能更好地适配碎片化场景
融入更多知识性或文化性内容
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