关于微信小游戏在碎片化时代的社会功能研究

尊敬的先生/女士:
您好!我们正在进行一项关于“碎片化时代小游戏社会功能”的调查。本调查旨在了解您玩微信小游戏(如狙击外星人等)的习惯和感受。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于调查分析,我们将对您的信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
1. 您的性别
2. 您的年龄
3. 您的职业
4. 您通常会在什么情景下玩微信小游戏
5. 您每次平均玩微信小游戏的时长大约是
6. 您玩微信小游戏的主要动机是什么
  • 很不符合
  • 不符合
  • 一般
  • 符合
  • 很符合
消磨时间,填补空闲
放松身心,缓解压力
寻求短暂的成就感和乐趣
与朋友互动、竞争或分享
随手点开
7. 玩微信小游戏在多大程度上满足了您的以下需求
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
感到快乐
缓解焦虑
满足好奇心和探索欲(如新关卡、新玩法)
锻炼快速反应、策略思考等能力
通过通关/高分获得成就感
提供了与他人聊天的话题
通过分享成绩/求助,增进了与朋友的联系 
8. 您是否通过微信小游戏与现实中不太熟悉的人开启话题或拉近距离(社交破冰)
9. 您如何看待小游戏在群体中的作用?
10. 您是否曾因某款小游戏(如《羊了个羊》)的流行而产生以下感受?
11. 您在玩小游戏时,是否经历过以下情况?(请根据频率选择:1=从未, 2=很少, 3=有时, 4=经常, 5=总是)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
本想玩几分钟,结果不知不觉玩了很久
因为玩游戏,延迟或中断了原本计划做的事(如工作、学习)
在无法玩游戏时,会忍不住想起或渴望玩
因挑战失败或广告过多而感到烦躁
在游戏结束后,感到一阵空虚或后悔 
12. 总体而言,您认为玩微信小游戏对您的生活产生了怎样的影响
13. 您认为这类小游戏在您生活中主要扮演什么角色?
14. 与其他碎片化娱乐(如短视频、社交媒体)相比,您认为微信小游戏最不可替代的价值在于?
15. 您对未来小游戏的发展有何期待?
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