关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷
关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷
1. 您的性别是?
男
女
2. 您目前的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您通常选择的游戏类型是?(可多选)
竞技类(如MOBA、射击类)
角色扮演类(如RPG)
休闲益智类(如消消乐)
模拟经营类(如模拟人生)
其他(请具体说明)
4.在过去一个月里,您平均每天花在电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)上的时间大约是?
几乎不玩
30分钟以内
30分钟 - 1.5小时
1.5 - 3小时
3小时以上
5.您玩游戏的主要动机是?(单选,请选择最符合的一项)
放松休闲,转换心情
挑战自我,获得成就感
社交需求,与朋友互动
逃避学习或现实中的烦恼
纯粹的习惯和无聊消遣
学业压力
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
6.我感到课业繁重,常常担心无法顺利完成
7.我对考试成绩和未来的发展感到焦虑
游戏逃避动机
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
8.我时常通过玩游戏来暂时忘记学习上的压力和烦恼
9.当我不想面对困难的学习任务时,游戏是我的一个“避风港”
认知失败
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
10.在长时间或投入地玩游戏后,我发现自己更难集中注意力学习
11.我有时会因为回想游戏内容或思考游戏策略而在课堂上分心
12.玩游戏影响了我的学习计划执行力,比如推迟或中断学习
自我控制能力
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
13.我能很好地抵制游戏的诱惑,优先完成学习任务
14.对于玩游戏的时间,我能够有效地进行自我控制
15.即使游戏很有趣,我也能为了学习目标而适时停止
游戏行为的负面影响
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
16.我曾在玩游戏后,因耽误学习而感到后悔或自责
17.我的睡眠或作息曾因玩游戏而受到影响
游戏行为的正面影响
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
18.玩游戏有效地帮助我从学业疲劳中得到放松和恢复
19通过游戏,我获得了愉悦感和成就感
20. 关于游戏行为与学业压力的关系,您还有其他想补充的观点或建议吗?
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