关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷

关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷

1. 您的性别是?
2. 您目前的年级是?
3. 您通常选择的游戏类型是?(可多选)

4.在过去一个月里,您平均每天花在电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)上的时间大约是?

5.您玩游戏的主要动机是?(单选,请选择最符合的一项)

学业压力
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
6.我感到课业繁重,常常担心无法顺利完成
7.我对考试成绩和未来的发展感到焦虑
游戏逃避动机
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
8.我时常通过玩游戏来暂时忘记学习上的压力和烦恼
9.当我不想面对困难的学习任务时,游戏是我的一个“避风港”
认知失败
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
10.在长时间或投入地玩游戏后,我发现自己更难集中注意力学习
11.我有时会因为回想游戏内容或思考游戏策略而在课堂上分心
12.玩游戏影响了我的学习计划执行力,比如推迟或中断学习
自我控制能力
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
13.我能很好地抵制游戏的诱惑,优先完成学习任务
14.对于玩游戏的时间,我能够有效地进行自我控制
15.即使游戏很有趣,我也能为了学习目标而适时停止
游戏行为的负面影响
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
16.我曾在玩游戏后,因耽误学习而感到后悔或自责
17.我的睡眠或作息曾因玩游戏而受到影响
游戏行为的正面影响
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 不确定
  • 比较符合
  • 非常符合
18.玩游戏有效地帮助我从学业疲劳中得到放松和恢复
19通过游戏,我获得了愉悦感和成就感
20. 关于游戏行为与学业压力的关系,您还有其他想补充的观点或建议吗?
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