心理游戏体验反馈问卷
说明:请根据实际体验选择/填写,选项若无特殊说明均为“1-非常不符合 2-不太符合 3-一般 4-比较符合 5-非常符合”
1. 您的小组组号
一、基础体验
2. 您觉得游戏的规则(如资源卡消耗、事件触发等)容易理解
1分
2分
3分
4分
5分
3. 游戏的配件(如地图、卡牌、游戏说明等)设计清晰且方便使用
1分
2分
3分
4分
5分
4. 您对游戏的整体满意度
1分
2分
3分
4分
5分
5. 您觉得游戏时长/节奏合适
1分
2分
3分
4分
5分
二、认知收获
6. 游戏中的“积极/消极事件”让您联想到了现实中的学业/生活场景
1分
2分
3分
4分
5分
7. 游戏里的资源管理(时间卡、精力卡、知识卡)让您更关注自身的学业精力分配
1分
2分
3分
4分
5分
8.
游戏获胜条件让您对学业成败有了更深刻的理解
1分
2分
3分
4分
5分
9.
游戏后,您会主动思考如何将资源分配策略应用到实际学习计划中
1分
2分
3分
4分
5分
10.
游戏中的哪些“消极事件”让您最直接地联想到现实学业中遇到的困境?
A. 资源类:“社团活动占用大量时间”、“第一次小组作业不熟悉”
B. 状态类:“作业不知从何下手”、“过度想家造成消极情绪”
C. 意外类:“北京气候干燥不适应”
D. 人际类:“没有结识到新朋友而感到孤独”
E. 信心类:“上台自我介绍不自信”、“对未来感到迷茫”
11.
通过游戏,您在哪些方面对学业管理有了新的认识或触动?
A. 认识到提前规划(资源储备)和精力管理(精力卡)的重要性
B. 体会到积极心态(利用积极事件)应对挫折的作用
C.学会了在不确定性(随机事件)中调整策略
D.了解到大学生活中会有各种意外和突发情况(消极事件)
三、优化建议
12.
您认为游戏最需要优化的部分是
规则复杂度
事件卡内容
配件设计
互动环节
其他
13.
若增加“学科专属地图”(如数学迷宫、经济学森林),您认为会增强代入感吗?
完全不会
可能不会
一般
可能会
完全会
四、开放反馈
14. 请分享一个您印象最深的游戏瞬间,并说明原因:
谢谢您的反馈,希望您的大学生活平安幸福🫰
关闭
更多问卷
复制此问卷