游戏在当代社会火爆原因调查
您好!我们正在进行一项关于游戏在当下社会为何如此火爆的学术研究。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于整体分析,不会泄露任何个人隐私。问卷共分三个部分,预计耗时
5-8
分钟。您的真实回答对我们至关重要,感谢您抽出宝贵时间参与本次调查。
第一部分:
基础信息
1. 您的年龄段:
A. 小学
B. 初中
C. 高中
D. 大学
E. 已工作
2. 您的性别:
A.男
B.女
第二部分:
游戏火爆原因探究
3.
您
通常
玩游戏的频率是?
A. 每天一次
B. 每天多次
C. 每周一次
D. 每周多次
E.极少
4.
您平均
单次
玩游戏时长为?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
5.
您
喜爱
以下哪些类型的游戏?
A. 动作类游戏(平台游戏;清版动作/卷轴动作游戏;格斗游戏;射击游戏;动作冒险;生存游戏;节奏游戏;跑酷游戏)
B. 冒险类游戏(图形冒险;文字冒险/互动小说;叙事冒险;点击式解谜)
C. 模拟类游戏(动作角色扮演;策略角色扮演;大型多人在线角色扮演游戏;日式角色扮演游戏;西式角色扮演游戏;沙盒角色扮演)
D. 角色扮演类游戏 (生活模拟;建造/管理模拟;载具模拟;商业模拟;农场模拟;宠物/生物模拟)
E. 策略类游戏(即时战略;回合制策略;战棋;塔防;大战略;自动战斗/自走棋;MOBA)
F. 体育类游戏(模拟型体育;街机型体育;体育管理)
G.竞速类游戏(模拟竞速;街机竞速;卡丁车竞速;开放世界竞速)
H. 益智类游戏(经典益智;物理益智;解谜平台;匹配消除;密室逃脱)
I.聚会类游戏(多人社交互动)
J.音乐/节奏类游戏
K.沙盒类游戏
请根据您的游戏体验,对以下游戏要素的影响进行评分(
1
分为
非常不重要
,
5
分为
非常重要
)
6. 画面品质与美术风格
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
7.
剧情设计与世界观构建
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
8.
操作手感与打击感
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
9.
音效与背景音乐
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
10.
游戏玩法创新性
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
11.
持续
且合适
的内容更新和版本迭代
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
12.
游戏入门门槛
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
13.
游戏的哪些内置系统最能吸引您
持续
参与游玩?
A. 段位/排名系统(竞技性)
B. 成就/奖杯系统
C. 角色/装备收集与养成系统
D. 社交系统(公会、师徒、好友等)
E. 持续更新的剧情与活动
14.
您认为
“公平竞技”
机制(如皮肤不加属性)对游戏的火爆
重要
吗?
A. 非常重要,是核心吸引力
B. 比较重要
C. 一般,不影响主要体验
D. 不重要
15.
您
最初
是通过何种渠道了解到您常玩的游戏的?
A. 朋友/同学推荐
B. 短视频平台(如抖音、快手)
C. 游戏直播平台(如虎牙、斗鱼)
D. 社交媒体(如微博、B站)
E. 应用商店推荐
F. 电竞赛事报道
16.
您最初是因为何种原因
玩某款游戏
的?
A.经过朋友或熟人推荐
B.被社交媒体或主播影响
C.被游戏厂商或系列品牌吸引
D.经过游戏宣传广告与渠道推广
F.喜爱游戏玩法或题材或世界观或角色
G.追求热门与社群潮流
H.对曾经经典的复刻或重制的情怀
I.游戏价格的免费或低价
17.
您认为当前哪些技术发展极大地推动了游戏的普及?
A. 5G网络与高速WIFI的普及
B. 智能手机性能的提升
C. 云计算与云游戏技术
D. 游戏引擎技术的成熟(画面更精美)
18.
您会
关注
或参与游戏相关的
电竞赛事
吗?
A. 经常观看,是忠实观众
B. 偶尔观看
C. 只玩不看
D. 完全不感兴趣
19.
在您看来,游戏在您
生活
中扮演的主要角色是?
A. 休闲放松,缓解压力
B. 社交工具,与朋友互动
C. 获得成就感与自我实现
D. 沉浸式体验,暂时脱离现实
E. 追赶潮流,避免落伍
20.
您是否认同
“游戏已成为一种重要的社交货币,不了解游戏很难融入某些社交圈”的说法?
A. 非常认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
21.
游戏
是否
成为
您
所在社交圈子里的
共同话题
之一
?
A.是
B.不是
22.
您认为现代人哪些普遍的
心理需求
在游戏中得到了满足?
A. 即时反馈与奖励(满足感)
B. 低成本的试错与探索
C. 明确的规则与目标感
D. 虚拟身份带来的自由表达
23.
您认为当前的社会氛围(如
“宅文化”的兴起
;
电子竞技的兴盛及其正规化)对游戏的火爆有影响吗?
A. 有很大影响
B. 有一定影响
C. 影响不大
D. 没有影响
24.
“碎片化时间”的增多(如通勤、课间、等待时)是否让您更倾向于玩游戏?
A. 是的,主要利用这些时间
B. 有时会
C. 很少,我更倾向于用整块时间玩游戏
D. 完全没有影响
第三部分:
开放式回答(可不填)
25.
在您看来,
除了
以上问题涉及的因素外,游戏火爆还有什么更深层次的
原因
?请简要阐述。
26.
对于游戏
未来
的
发展
,您最大的期待或担忧是什么?
——
问卷到此结束,再次衷心感谢您的参与和支持!
——
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