大学生对玩游戏的看法
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您的专业类别
文科
理科
工科
医科
艺术类
其他
4. 您是否有玩电子游戏的经历
从未
偶尔玩(每月一次或更少)
经常玩(一周4~5次)
几乎每天都玩
5. 您每次玩游戏的时间
30分钟内
30~60分钟
1~2小时
2~3小时
3小时以上
6. 您主要通过哪种设备玩游戏?
手机
电脑
游戏机
平板
其他
7. 您常玩的游戏类型是?
竞技类(如英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等)
角色扮演类(如原神、塞尔达传说等)
休闲益智类(如消消乐、拼图、模拟经营等)
单机剧情类(如巫师3、星露谷物语等)
其他
8. 您认为电子游戏对大学生而言,整体是?
利大于弊
弊大于利
利弊相当
不清楚
9. 您认为电子游戏能为大学生带来哪些积极影响?
缓解学习压力,放松心情
锻炼反应能力、思维逻辑
增进与同学、朋友的互动(如组队开黑)
了解新事物,拓宽视野(如游戏中的历史、文化元素)
无积极影响
其他
10. 您认为电子游戏可能对大学生产生哪些消极影响?
占用学习时间,影响学业成绩
减少户外活动,损害身体健康(如视力下降、颈椎问题)
沉迷游戏,影响社交和生活作息
接触不良内容(如暴力、低俗信息)
无消极影响
其他
11. 您如何看待“大学生沉迷游戏”这一现象?
普遍存在,影响严重
个别现象,无需过度关注
与个人自制力相关,不能全怪游戏
不了解
12. 您是否支持高校出台针对学生玩游戏的管理措施(如限制宿舍游戏时间)?
支持,能帮助学生合理控制游戏时间
反对,限制个人自由,效果有限
中立,需结合实际情况灵活制定
无所谓
13. 您在选择是否玩游戏时,主要考虑的因素是?
学习任务是否完成
空闲时间多少
朋友是否邀请组队
游戏更新或活动吸引
其他
14. 若您发现身边同学出现沉迷游戏的情况,您会?
主动提醒,建议合理安排时间
偶尔劝说,听不听看对方
不干预,这是个人选择
告知老师或其家人
15. 您认为大学生应如何合理对待电子游戏?
设定固定游戏时间,避免超时
优先完成学习、社交等重要事务
选择有益身心的游戏类型
多参与线下活动,减少对游戏的依赖
其他
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