关于游戏化旅游体验对青年人吸引力的调查问卷

第一部分:基本信息
您的性别:
您的年龄段:
您目前的状态是?
您每年大概进行多少次旅行(包括短途周边游)?
第二部分:对游戏化旅游的认知与态度
在参与本次调查前,您对“游戏化旅游”(如AR寻宝、景点打卡集章、剧情式导览等)的了解程度是?
总体而言,游戏化旅游这个概念对您有吸引力吗?
与传统“看景、拍照”的旅游方式相比,您认为游戏化旅游可能会带来哪些优势?
您认为自己在旅游时更倾向于哪种风格?
在以往的旅行中,您是否有过“不知道该往哪走”或“错过了精华景点”的遗憾?
如果有一款游戏化旅游产品,您最主要的参与动机可能会是?(请选择最符合的一项)
第三部分:吸引因素与偏好探究
以下哪些游戏化元素会让您对一次旅行更感兴趣?
  • 很不感兴趣
  • 不感兴趣
  • 一般
  • 感兴趣
  • 很感兴趣
故事剧情(如扮演角色,跟随剧情探索城市)
任务与挑战(如解谜、寻找特定地点、完成小游戏)
成就与收集系统(如打卡集章、解锁虚拟徽章/证书)
积分与排行榜(与朋友或其他玩家竞争排名)
AR(增强现实)互动(通过手机屏幕与虚拟景物合影/互动)
社交与合作(需要与朋友组队才能完成挑战)
您更倾向于在何种类型的旅游目的地体验游戏化项目?
您希望通过游戏化旅游获得的最主要体验是什么?
您更偏好与谁一同参与游戏化旅游?
对于游戏化旅游中的叙事(故事线),您更看重?(请选择最符合的一项)
您认为一个理想的游戏化旅游体验,其难度设置应该是?
第四部分:潜在顾虑与期望
对于参与游戏化旅游,您可能存在哪些顾虑?
如果一款游戏化旅游APP需要付费,您能接受的合理价格区间是(相对于传统门票)?
 您认为理想的游戏化旅游体验,其时长应该是?
除了游戏APP本身,您是否愿意为相关的实体周边产品(如限定徽章、主题地图、剧情道具复刻品)付费?
您认为游戏化旅游产品最应该在以下哪个方面进行优化?
如果体验不佳,以下哪种情况最可能让您给差评?
第五部分:开放性问题
请发挥您的想象力:您梦想中的一次游戏化旅行会是什么样子的?(例如:在故宫里化身锦衣卫侦破奇案,在黄山之巅寻找仙人留下的AR印记等)
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