年轻人乐园消费情况问卷
乐园消费的对象包括在线下乐园消费同时也包括一些乐园强IP的衍生品(如毛绒玩具、服装、纪念品等)
1. 你的性别
男
女
2. 你的年龄
18岁以下
18~30岁
30~45岁
45岁以上
3. 你去乐园的频率(游乐园、主题公园、NPC景区等)
平均每月1~2次
平均每月3~5次
法定节假日去
寒暑假去
每年一次
4. 以下哪种乐园经济会更让你倾向于去选择
去游乐园(包括迪士尼或环球影城)
去一些场展(例如:漫展,同人IP展,商业性活动展等多种活动)
参与演唱会或音乐节
购买盲盒手办等周边
去文旅联动城市等游玩
剧本杀等沉浸式乐园
其他
5. 什么原因驱使你去进行乐园消费
与NPC进行互动
有你喜欢的IP
喜欢娱乐设施
缓解自身压力
受周边人和网络的驱使
有喜欢的明星或网红参与
其他
6. 你会推荐别人去进行乐园经济吗?
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
7. 你是否会因以下因素重游乐园
新增主题项目/IP联动活动
优惠活动
良好的初次体验
推出限定周边/演出
很少重游
其他
8. 你的情绪消费形式是否从线上转为线下(例如去见面会、音乐节、演唱会、漫展等)
是
否
9. 你是否认为线下NPC互动是替代性陪伴?
是
否
10. 你是否觉得乐园的“无压力社交环境”(陌生人之间的轻松互动)很有吸引力
是
否
没感觉
11. 你是否有购买过乐园IP盲盒、乐园纪念品等的一些乐园衍生产品
是
否
12. 您购买的频率
从未购买过
偶尔
经常
频繁
13. 您对乐园衍生品购买的态度
不感兴趣,没有必要买
遇到自己感兴趣的也不会购买
遇到自己感兴趣的会购买
比较喜欢,偶尔购买
非常喜欢,偶尔购买
非常喜欢,经常购买
14. 您对乐园内的二次消费(餐饮、纪念品、酒店住宿、拍照服务)有怎样的看法
体验效果很差
体验效果一般
体验效果不错
体验效果很好
15. 你认为乐园经济的上行是因为什么
人们享乐主义的驱使
人们学习、工作、生活的压力需要得到释放
乐园相关明星、网红、大IP活动等的带动
园区内NPC互动和周边产品的购买可以填补情绪缺口
国家政策的支持
其他
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