大学生课后休闲娱乐调查研究
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您所学的专业类别
文学类
理学类
工学类
医学类
经济学类
管理学类
艺术类
其他
4. 您课后最常使用的休闲娱乐方式有
刷短视频(如抖音、快手等)
追剧/看电影
玩游戏(手游、端游)
阅读(非专业书籍)
运动健身(如跑步、打球等)
社交聚会(线下)
线上聊天/社交(如微信、QQ、小红书)
学习新技能(如乐器、编程等)
其他
5. 您选择上述休闲娱乐方式的主要原因是
放松身心,缓解学习压力
打发时间
提升个人能力
增进人际关系
兴趣爱好驱动
其他
6. 您在选择课后休闲娱乐活动时最关注的因素是
时间成本
金钱成本
趣味性
对个人成长的帮助
便捷性(如地点、设备要求)
其他
7. 您认为课后休闲娱乐活动对您的学习和生活产生的主要影响是
积极:缓解压力,提高学习效率
积极:拓宽视野,丰富生活体验
消极:占用学习时间,影响学业
消极:过度沉迷,影响身心健康
无明显影响
其他
8. 您更倾向于哪种类型的休闲娱乐活动
独自进行的活动
与他人共同参与的活动
无明显偏好,视情况而定
9. 您每月在课后休闲娱乐上的话费大概是?
50元以内
50-200元
200-500元
500元以上
10. 您希望学校或社会为大学生课后休闲娱乐提供哪些支持
增加休闲娱乐场所(如活动室、运动场馆等)
举办更多休闲娱乐活动(如社团活动、文化节等)
提供休闲娱乐相关技能培训
降低休闲娱乐活动成本(如优惠门票、器材租赁等)
其他
关闭
更多问卷
复制此问卷