魂系列难度体验与正向反馈感知调查问卷
1. 以下魂系列游戏中,您通关过哪几款?
黑暗之魂一
黑暗之魂二
黑暗之魂三
只狼·影逝二度
血源诅咒
艾尔登法环
2. 若您在地图探索过程中得到如下道具,请给出您对得到道具的满意程度
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
消耗道具(如火焰壶,返回骨片等)
标识性道具(七色石/闪光的硬币等)
经济类道具(魂块/黄金卢恩等)
剧情道具(如结宿之石/三分之一脐带等)
低等级强化道具(如低级锻造石/低级灵兰等)
高等级强化道具(如高级锻造石/高级灵兰等)
普通武器(如巨剑/小皮盾等)
特殊武器(如黑骑士戟/猎犬长牙等)
服装(各种铠甲/衣服等)
钥匙类(如法洛斯之石/石剑钥匙等)
能力锁类(如王器/螺旋剑碎片等)
3. 若您在地图探索中遇到如下”恶意“,请对其给您带来的负面情绪程度打分
无感,不影响游戏体验
略微厌恶
厌恶
非常厌恶
极度厌恶,不想遇见第二次
恐吓类(门后藏怪/伊鲁席尔监牢怪叫活尸等)
陷阱类(踏板射箭/地板塌陷等)
精神污染类(苍蝇房/血源变异猪等)
地形类(毒池/岩浆/狭窄悬崖等)
欺骗类(帕奇/马雷达等)
普通精英怪(黑骑士/征战骑士等)
特殊精英怪(柳条人/螺旋塔三大高手等)
复数Boss/精英(双神皮/双鱼人等)
堆怪类(遗忘囚牢足球队/铁炮要塞等)
宝箱怪
Boss复用为小怪
迷路
4. 请您为以下行为/现象带给您的成就感/愉悦感打分
无感,没有正向感受
略微愉悦
愉悦
非常愉悦
极度愉悦,无与伦比的快乐
开启新篝火
开启捷径
遇见Boss
发现隐藏墙
见到美景/地标
击败精英怪
击败困难Boss
遇见NPC推进支线
了解到背景剧情碎片
意识到场景与剧情的关联
数值提升
遇到恶意设计
5. 请您在以下几款魂系列种选择一款您已通关且较为熟悉的游戏,我们将询问您关于该游戏中对部分Boss的看法(请注意!若您选择的越多,所需回答的题目也越多!)
黑暗之魂一
黑暗之魂二
黑暗之魂三
血源诅咒
只狼·影逝二度
艾尔登法环
6. 您已选择黑暗之魂一,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
7. 您已选择黑暗之魂二,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
8. 您已选择黑暗之魂三,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
9. 您已选择血源诅咒,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
10. 您已选择只狼·影逝二度,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
11. 您已选择艾尔登法环,下面是其中的部分Boss,我们将从死亡次数,机制/招式新意,击败后感受,对其评价四个方面向您进行提问(该条为提示,无需作答!)
选项1
12.
羊头恶魔
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
13.
猎龙者翁斯坦 & 刽子手斯摩
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
14.
混沌的温床
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
15.
乌薪王葛温
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
16.
深渊漫步者亚尔特留斯
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
17. 咒缚者
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
18. 鼠王的试炼
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
19. 巨人王
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
20.
烟之骑士
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
21.
焦灼的白王
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
22.
冷冽谷的波尔多
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
23.
幽邃主教群
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
24.
霸王沃尼尔
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
25.
薪王们的化身
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
26.
无名王者
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
27.
吞噬黑暗的米狄尔
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
28.
奴隶骑士盖尔
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
29.
修女
芙莉德
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
30.
加斯克因神父
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
31.
亨威克女巫
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
32.
噩梦之主米克拉什
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
33.
烈士洛格力斯
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
34.
路德维希
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
35.
星辰钟楼的玛利亚女士
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
36.
科斯的孤儿
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
37.
幻影之蝶
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
38.
苇名弦一郎
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
39.
狮子猿
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
40.
破戒僧
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
41.
剑圣 苇名一心
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
42.
巨型忍者 枭
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
43.
怨恨之鬼
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
44.
"恶兆王" 蒙葛特
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
45.
"黑剑" 玛莉喀斯
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
46.
"龙王" 普拉顿桑克斯
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
47.
"米凯拉的锋刃" 玛莲妮亚
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
48.
"癫火之王" 米德拉
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
49.
"穿刺者" 梅瑟莫
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
50.
"幽影树的化身"
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
51.
"约定之王" 米凯拉的王 拉塔恩
死亡次数(约数即可)
0
100
机制/招式新意(100为极具新意,0为索然无味)
0
100
击败后感受(100为意犹未尽,0为如释重负)
0
100
对其评价(100为可敬的敌人,0为蛆)
0
100
52. 若您有其他关于魂系列关卡设计难度/正向反馈的看法,请在此留言,感谢您的参与!
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