大学生电子游戏消费意愿调查

亲爱的同学:
         您好!
        我们正在开展“大学生电子游戏消费意愿”相关的学术调查,目的是了解当代大学生在电子游戏消费中的意向和选择,调研结果仅用于学术研究数据分析,不涉及任何商业用途。
        本次问卷采用完全匿名的填写方式,您所提供的信息会被严格保密,不会泄露任何个人隐私。问卷预计仅占用您2-3分钟时间,烦请您根据实际情况填写。
        对于您热心的协助,谨致上万分的谢意!
一、基本信息
1. 您的性别:
2. 您所在的年级:
3. 关于游玩电子游戏,您的当前状态是?(近1年)
二、消费行为与认知
4. 近一年,您在游戏消费的金额大致在?
5. 您的游戏消费主要用于:
6. 在游戏中,哪些因素最可能吸引你进行充值或消费?
7. 您是否会为了游戏消费调整其他开支(如减少餐饮、购物支出)?
8. 您有过因游戏而超前消费、并影响正常生活的情况吗?
9. 您对自己当前的游戏消费情况满意度是?
10. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
二、消费行为与认知
4. 您选择不为电子游戏消费金钱,最主要的原因是什么?
5. 假设您身边有同学为了给游戏充值,而主动压缩自己在饮食、购物等日常开销的行为,您如何看待?
6. 在您看来,这种“节衣缩食”式的游戏消费,对大学生的个人生活主要会产生什么影响?
7. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
4. 假设您身边有同学为了给游戏充值,而主动压缩自己在饮食、购物等日常开销的行为,您如何看待?
5. 在您看来,这种“节衣缩食”式的游戏消费,对大学生的个人生活主要会产生什么影响?
6. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
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