XR虚拟影视制作选择题样题(四)
姓名:
1. 以下 3D 建模软件中,不用于虚拟拍摄场景制作的是
Auto CAD
3ds Max
Maya
UE
2. 在虚拟拍摄中,虚幻引擎的蓝图功能不用于
设置关卡逻辑
建模物体
创建交互
创建和修改材质
3.3D 建模中的 “材质” 主要用于定义物体的什么属性?
形状
大小
颜色和纹理
位置
4. 要在 3D 模型上添加细节,使其看起来更真实,以下哪种方法不常用?
增加模型的面数
使用雕刻工具
应用简单的材质
添加高分辨率的纹理
5. 以下哪种文件格式常用于在不同的 3D 建模软件之间交换模型数据?
JPEG
PNG
OBJ
MP4
6. 在 3D 建模过程中,“UV 展开” 主要是为了什么?
给模型添加颜色
定义模型的物理属性
将三维模型的表面展开成二维平面,便于绘制纹理
调整模型的大小
7. 对于一个复杂的 3D 场景,为了提高渲染效率,可以采用以下哪种方法?
增加场景中的灯光数量
提高模型的面数
使用实例化技术
增加材质的种类
8.3D 绑定环节中的 “骨骼” 主要用于未来哪种类型的动画制作?
物体的变形动画
角色的动作动画
场景的旋转动画
材质的变化动画
9. 虚拟拍摄中,实时渲染技术需要依赖以下哪种硬件设备?
高性能显卡
大容量硬盘
高速内存
多核处理器
10. 在虚拟拍摄的实时渲染中,以下哪个因素对渲染速度影响最大?
虚拟场景复杂度
物理相机分辨率
自然光照效果
实景数量与质量
11. 在 Sequencer 中编辑虚拟拍摄动画时,添加特效通常在哪个部分进行操作?
动画轨道
特效轨道
音频轨道
摄像机轨道
12. 在虚拟拍摄中,设置摄影机的哪个参数可以控制画面的景深?
焦距
感光度
快门速度
白平衡
13. 在虚拟拍摄中,要让摄影机拍摄出稳定的画面,通常需要使用以下哪种设备?
三脚架
闪光灯
滤镜
遮光罩
14. 在虚拟拍摄中,调整摄影机的下列哪个参数可以改变画面的视角?
光圈大小
拍摄高度
分辨率
存储格式
15. 在虚拟拍摄的制片过程中,为了使触发音频与画面更加同步,可以采用以下哪种方法?
手动播放音频
依靠演员的感觉
使用时间码同步
随机播放音频
16. 在虚拟拍摄中,LED 屏幕的像素间距越小,意味着
成本越低
分辨率越低
图像越清晰
亮度越低
17. 法线贴图的作用是
用来绘制固有色
将模型上不需要显示的模型隐藏起来
用来遮蔽环境光
将高模上的细节记录下来
18. 使用虚幻引擎蓝图功能进行虚拟拍摄时,以下哪个操作可以实现角色的自动移动?
创建材质球
调整光照
编写蓝图脚本
增加模型细节
19. 要把展开的 UV 信息保存在模型上,就得对模型进行()的操作。
转换为可编辑多边形
编辑网格
编辑面片
以上都可以
20. 下列不属于 3ds Max UVW 展开修改器中重新塑造元素卷展栏命令的是
拉直选定
放松直到展平
松弛
快速变换
21. 在使用 UVW 展开修改器时下列不能对 UV 进行修改的是
点
线
面
模型
22. 在 3ds max 中,下列粒子系统中可以更好的模仿火箭喷射器的是
暴风雪
粒子云
粒子阵列
喷射
23. 在 3ds Max 中,摄像机矫正修改器中使用的是哪种透视方式?
一点透视
两点透视
三点透视
无透视
24. 在虚拟拍摄中,以下哪个不是影响虚拟场景渲染速度的因素?
电脑硬件配置
虚拟场景的复杂度
演员的表演
渲染算法的效率
25. 虚拟拍摄技术中,用于创建虚拟场景的主要工具是
摄像机
电脑和制作软件
特效道具
真实场景搭建
26. 虚拟拍摄中,以下哪种光照技术可以模拟真实世界的全局光照效果?
点光源照射
平行光照射
环境光遮蔽
单一方向光照射
27. 在摄影中,“曝光” 是指
相机镜头的开启时间
图像传感器接收光线的总量
照片的色彩饱和度
照片的后期处理过程
28. 虚拟制片中的 “动作捕捉” 技术主要用于
记录演员的动作
增加场景的亮度
改善画面清晰度
提高音效的质量
29. 虚拟拍摄可以大大减少对()的依赖。
自然光线
摄影棚
实景场地
后期调色
30. 制片人主要负责剧组的哪些工作?
剧本创作与修改
艺术指导与表演指导
预算控制、资金筹集及项目协调
后期制作与发行
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