大学生网络游戏行为与心理调查问卷
您好!这是一份关于大学生网络游戏行为、自我控制能力及相关影响的调查问卷。本问卷采用匿名方式进行,数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对本研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5.
在过去半年内,您在以下哪些网络游戏类
型上有过实际的付费行为(氪金)
角色扮演类(如《魔兽世界》、《原神》)
多人在线战术竞技类(如《英雄联盟》、《DOTA2》)
手机休闲益智类(如《开心消消乐》、《王者荣耀》)
射击类(如《穿越火线》、《绝地求生》《无畏契约》)
卡牌收集类(如《炉石传说》、《阴阳师》)
6. 您平均每月在网络游戏中的氪金金额大约是多少
0元(从不氪金)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1001元以上
7. 您在网络游戏中氪金的主要原因有哪些
购买角色皮肤、外观道具
解锁新的游戏功能或关卡
获取强力装备、武器以提升实力
支持喜欢的游戏开发商/运营商
参与游戏内限时活动或抽奖
社交需求(如与朋友组队需要特定道具)
其他原因
8. 请根据您的实际情况,对以下描述的符合程度进行评价(1=完全不符合,2=比较不符合,3=不确定,4=比较符合,5=完全符合)
1=完全不符合
2=比较不符合
3=不确定
4=比较符合
5=完全符合
我能够控制自己玩网络游戏的时间
我会在计划学习或工作时,抵制住玩游戏的诱惑
即使有重要的事情要做,我也常常忍不住先玩会儿游戏
我曾试图减少玩游戏的时间,但很难做到
我能够根据自己设定的预算控制在游戏中的花费
9. 您是否尝试过采取一些方法来控制自己玩网络游戏的时间或氪金行为
从未尝试过
尝试过,但效果不佳
尝试过,效果一般
尝试过,效果很好
10. 您认为学校或社会可以采取哪些措施,帮助大学生更好地管理网络游戏行为,预防网络游戏成瘾
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