大学生网络游戏消费现状调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费现状的调查,旨在了解您在网络游戏中的消费行为、习惯及相关看法。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
5. 您通常玩的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
体育竞技类
其他
6. 您玩网络游戏的主要目的是什么
放松娱乐
社交互动
追求成就感
打发时间
其他
7. 您是否在网络游戏中有过消费行为
是
否
8. 您首次在网络游戏中消费的时间是
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级及以后
9. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
50元以下
50-100元
100-200元
200-500元
500-1000元
1000元以上
10. 您在网络游戏中主要的消费项目有哪些
游戏道具/装备
游戏角色皮肤/外观
会员/特权服务
游戏币/点券充值
参与游戏内活动
购买游戏本体
其他
11. 您对网络游戏消费的各项因素的重视程度
非常不重视
不太重视
一般
比较重视
非常重视
游戏内虚拟物品的实用性
游戏内虚拟物品的稀缺性
游戏社交需求
个人兴趣爱好
游戏运营活动优惠
朋友推荐或影响
12. 您认为您在网络游戏上的消费金额是否合理
非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理
13. 如果您在网络游戏中进行消费(如购买皮肤、角色、装备、抽奖等)的主要动机是什么?
提升游戏体验和游戏强度
追求外观装扮和个性化展示
情感因素(单纯喜欢)
社会压力和从众心理
冲动消费,被广告吸引
14. 您认为在游戏上花钱是?
一种值得娱乐投资,和看电影一样
一种个人爱好,只要负担的起就无可厚非
不太值得,虚拟物品价值不高
需要谨慎控制的消费,容易上头
完全浪费钱的行为
15. 您认为您的游戏消费来自什么影响?
身边的朋友或同学
游戏主播/kol
家人
游戏内的社交氛围
16. 您对游戏内的消费提醒,防沉迷系统,消费限额的想法是?
非常支持
比较支持
无所谓
比较反感
非常反感
17. 您认为大学生在网络游戏消费时应注意哪些问题
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