游戏对大学生心理健康影响调查问卷
亲爱的同学,您好!这是一份关于游戏对大学生心理健康影响的调查问卷。您的回答对我们的研究非常重要,请根据您的实际情况和真实感受填写。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。感谢您的支持与参与!🎮
1. 您的性别
男
女
不愿透露
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周游戏时长大约是多少
几乎不玩(<1小时)
较少(1-5小时)
中等(6-15小时)
较多(16-30小时)
非常多(>30小时)
4. 您通常玩的游戏类型有哪些(可多选)
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CSGO、和平精英)
角色扮演类(如原神、塞尔达传说)
策略类(如三国志、文明)
休闲益智类(如消消乐、俄罗斯方块)
竞技格斗类(如街霸、拳皇)
模拟经营类(如模拟人生、星露谷物语)
其他
5. 您认为游戏对您的情绪调节能力有何影响
显著负面影响
1
2
3
4
5
显著正面影响
6. 您认为游戏对您的社交能力有何影响
显著负面影响
1
2
3
4
5
显著正面影响
7. 请对以下游戏体验相关描述进行评价(1星表示非常不符合,5星表示非常符合)
1星(非常不符合)
2星(不太符合)
3星(一般)
4星(比较符合)
5星(非常符合)
游戏让我感到放松和愉悦
游戏让我更容易感到焦虑或愤怒
游戏帮助我缓解学习/生活压力
游戏影响了我的睡眠质量
游戏让我更有成就感
游戏让我与现实生活脱节
8. 当您因现实事务需要停止游戏时,您的感受更接近以下哪种
能轻松放下
略有不舍但能接受
比较抗拒,会拖延一会儿
非常抗拒,很难停止
9. 您是否曾因游戏而忽视学习、社交或其他重要生活事务
从不
偶尔
有时
经常
总是
10. 您认为游戏对您的心理健康还产生了哪些其他正面影响(如有的话)
11. 您认为游戏对您的心理健康还产生了哪些其他负面影响(如有的话)
12. 对于大学生合理安排游戏时间、促进心理健康,您有什么建议或看法
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