大学生文字游戏参与情况调查问卷
尊敬的同学:
您好!为了解大学生群体对文字游戏(简称“文游”,包括互动小说、剧情向文字冒险、角色扮演类文字游戏等)的参与现状与需求,我们开展此次匿名调研。问卷仅用于学术研究,数据将严格保密,恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持!
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否接触过文字游戏(如《深宫曲》《女寝皆是修罗场》《橙光系列》《易次元作品》等)?
A. 从未接触
B. 偶尔尝试(1-2次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 深度沉迷(每周3次以上)
4. 您首次接触文游的途径是:
A. 社交平台推荐(抖音、小红书、微博等)
B. 游戏平台推广(TapTap、Steam、应用商店等)
C. 同学/朋友推荐
D. 广告推送
E. 其他
5. 您通常通过什么设备玩文游?(可多选)
A. 手机
B. 电脑(台式/笔记本)
C. 平板
D. 其他
6. 您每次玩文游的时长大概是:
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2小时以上
7. 您最偏好的文游类型是?(可多选)
A. 悬疑推理类(剧情烧脑、解谜破案)
B. 爱情类(校园恋爱、古风言情、百合与耽美等)
C. 历史穿越类(回到古代、参与历史事件)
D. 玄幻仙侠类(修仙打怪、法术异能)
E. 现实题材类(职场、校园生活等)
F. 同人衍生类(基于影视、小说、动漫IP创作)
G. 其他
8. 您选择一款文游时,最看重的因素是?(可多选,按重要性排序)
A. 剧情质量(逻辑严谨、情节吸引人)
B. 角色塑造(人物立体、有魅力)
C. 画面风格(UI设计、立绘/场景美观)
D. 互动性(选择分支丰富、结局多样)
E. 音效/配音(背景音乐、角色配音贴合氛围)
F. 口碑评价(玩家评分、评论)
G. 收费模式(免费、低价付费、内购合理)
H. 其他
9. 您是否愿意为文游付费?
A. 完全不愿意(只玩免费内容)
B. 偶尔付费(遇到特别喜欢的作品,单次付费≤20元)
C. 经常付费(愿意为优质作品累计付费20-100元)
D. 愿意高额付费(累计付费100元以上)
10. 您能接受的文游付费形式是?(可多选)
A. 一次性买断(付费后解锁全部内容)
B. 章节付费(按章节/剧情节点解锁)
C. 内购道具(解锁隐藏剧情、特殊角色等)
D. 广告免看特权
E. 其他
11. 您玩文游的主要目的是?(可多选)
A. 放松解压(缓解学习/生活压力)
B. 打发时间
C. 沉浸剧情(体验不同人生、情感共鸣)
D. 社交需求(和朋友讨论剧情、分享体验)
E. 创作启发(为写作、设计等提供灵感)
F. 其他
12. 您是否会与他人分享文游相关内容?(如剧情、角色、截图等)
A. 从不分享
B. 偶尔和朋友私下讨论
C. 经常在社交平台分享(发朋友圈、小红书等)
D. 参与文游社区/社群讨论(如贴吧、QQ群等)
13. 您认为玩文游对您的学习/生活产生了哪些影响?(可多选)
A. 积极影响:放松心情、拓宽视野、提升共情能力等
B. 消极影响:占用学习时间、影响睡眠、产生沉迷等
C. 无明显影响
D. 其他
14. 您是否有过创作文游的想法?(如自制互动小说、剧情脚本等)
A. 从未有过
B. 偶尔想过,但未行动
C. 有过初步尝试(如写剧情大纲、简单脚本)
D. 已经完成过原创文游作品
15. 您希望未来文游在哪些方面进行改进?(可多选)
A. 加强剧情原创性和深度
B. 优化付费模式,降低消费门槛
C. 提升画面、音效、配音质量
D. 增加互动形式(如多人联机、自定义角色等)
E. 拓展更多题材类型(如科幻、非遗文化等)
F. 其他
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