网络游戏对大学生的影响调查问卷
您好!我们正在进行一项关于网络游戏对大学生影响的调研,旨在了解网络游戏对大学生的作息、学习动力及生活习惯等方面的影响。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据自身实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩网络游戏?(包括手机游戏、电脑游戏)
是
否
4. .您通常在哪些平台玩游戏?(可多选)
手机/平板电脑
台式电脑/笔记本电脑
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
5. 您最常玩的游戏类型是?(可多选)
MOBA类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
RPG/MMORPG类(如《原神》《逆水寒》)
FPS/TPG射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
卡牌策略类(如《炉石传说》《三国杀》)
模拟经营/养成类
休闲益智类(如《开心消消乐》)
体育竞技类(如《FIFA》《NBA 2K》)
其他____
6. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
几乎不玩(每周少于1小时)
较少(每周1-5小时)
中等(每周6-15小时)
较多(每周16-30小时)
非常多(每周30小时以上)
7. 您通常在一天中的哪些时间段玩网络游戏
早上
下午
晚上
凌晨
不固定时间段
8. 您玩网络游戏的主要动机是?(可多选,最多选4项)
缓解学习压力,放松心情
与同学、朋友一起玩,增进感情
消磨无聊时间
享受游戏带来的竞技成就感
对游戏剧情或世界观感兴趣
结识新朋友,拓展社交圈
其他____
9. 您在游戏上是否有消费行为?
是
否
10. 您平均每月在游戏上的花费大约是?
10元以下
11-50元
51-100元
101-300元
300元以上
11. 网络游戏对学业的影响
(请根据您的实际感受和体验,对以下陈述进行评分)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戏占用了我大量的学习时间
我曾因玩游戏熬夜,导致第二天上课精神不振
游戏让我学会了快速反应和策略思考,对某些学习有帮助
我会为了玩游戏而拖延或逃避作业、复习
12. 网络游戏对心理的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戏是我缓解焦虑和压力的有效方式
游戏中的失败(如排位掉分)会让我在现实中感到烦躁或沮丧
我觉得自己对游戏有些上瘾,总想玩,难以控制
在游戏中获得的成就感,提升了我的自信心
13. 网络游戏对社交的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戏让我和现实中的朋友关系更紧密了
我通过游戏认识了很多新朋友
有时我宁愿在宿舍打游戏,也不愿参加线下的集体活动
游戏中的社交能力(如指挥、沟通)对我现实中的团队合作有帮助
14. 网络游戏对生活习惯的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戏导致我的作息不规律,经常晚睡晚起
长时间玩游戏后,我感到视力下降或身体不适(如颈椎酸痛)
游戏消费让我产生了一定的经济压力
15. 您认为网络游戏带来的消极影响有哪些(可多选)
浪费时间
影响身体健康
增加经济负担
导致人际关系疏远
容易沉迷
16. 您认为网络游戏对您最大的正面影响是什么?请举例说明
17. 您认为网络游戏对您最大的负面影响是什么?您是如何应对的?
18. 您对学校、家庭或社会在引导大学生健康游戏方面有什么建议?
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