大学生网络游戏消费行为调查问卷
欢迎参加本次大学生网络游戏消费行为调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的消费情况,您的回答对我们的研究非常重要。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您的专业类别
人文社科
理科
工科
医学
农学
艺术
体育
其他
4. 您每月的生活费范围
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001-4000元
4001元以上
5. 您是否玩网络游戏
是
否
6. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
7. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
8. 您玩过的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
竞速类
其他
9. 您目前主要玩的网络游戏的类型。
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
竞速类
其他
10. 您玩网络游戏的主要设备
手机
个人电脑
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
11. 您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
社交互动
打发时间
追求成就感
竞技挑战
其他
12. 您是否对网络游戏进行过消费(花钱购买游戏本身也计入,以下所有问题同样)
是
否
13. 您首次对网络游戏消费(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)的时间
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级及以后
14. 您目前的游戏消费情况(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
目前已不消费,都是未成年时期因心智不成熟而进行的冲动消费
仍在偶尔少量消费
经常少量消费
经常大量消费
15. 您对网络游戏的消费频率(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
一年一次或更少
半年一次
三个月一次
一个月一次
一周一次或更加频繁
16. 您每一次游戏消费一次性消费金额多少(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
100元以下
100-300
301-500
501-1000
1000以上
17. 您平均每月在网络游戏中的消费金额
0元(未消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-800元
801-1000元
1000元以上
18. 您目前累计对网络游戏的消费金额
100元及其以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-3000元
3000-5000元
5001-8000元
8001-10000元
10000元以上
19. 您对网络游戏的消费主要用于哪些方面
购买游戏道具/装备
购买游戏角色皮肤/外观
充值游戏会员/特权
购买游戏币
参与游戏内抽奖活动
购买游戏周边产品
购买游戏本身(购买游戏的游玩权)
其它
20. 您在网络游戏消费时主要考虑的因素
个人兴趣喜好
游戏内需求(如提升实力)
朋友推荐或影响
促销活动吸引
游戏品质与体验
其他
21. 您的网络游戏消费资金主要来源
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
过年/节日红包
向他人借款
其他
22. 请对以下网络游戏消费相关描述的符合程度进行评价(1星表示非常不符合,5星表示非常符合)
1星(非常不符合)
2星(不太符合)
3星(一般)
4星(比较符合)
5星(非常符合)
我会根据自己的经济状况控制游戏消费
我曾因游戏消费而影响日常生活开支、影响生活水平
游戏中的虚拟物品对我有较大吸引力
我会关注游戏中的优惠活动并参与消费
我认为在游戏中消费是值得的
23. 您对自己在网络游戏中的消费行为是否满意
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
24. 每一次消费完毕后,会不会感觉有点冲动从而产生后悔感
总是会觉得自己冲动了
经常会觉得自己冲动了
偶尔会觉得自己冲动了
从未觉得自己冲动了,认为自己每一次消费都是仔细考虑后作出的决定
25. 您认为网络游戏消费对您的学习和生活是否产生影响
无影响
轻微影响(不影响正常学习生活)
一定影响(偶尔影响学习生活)
较大影响(经常影响学习生活)
严重影响(严重干扰学习生活)
26. 对于您的家庭条件来说,您认为您在游戏中的消费金额合适吗?
十分合适
较为合适
较为不合适
完全不合适
27. 您对大学生网络游戏消费有什么看法或建议
关闭
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