大学生网络游戏行为调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏行为的调查,旨在了解您在网络游戏方面的相关情况。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的真实回答对我们非常重要。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
请选择
3. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
4. 您通常在什么时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
5. 您主要玩的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
动作冒险类
卡牌类
其他
6. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
7. 您玩网络游戏的主要目的是什么
放松心情,缓解压力
打发时间,娱乐消遣
与朋友互动,增进感情
挑战自我,获得成就感
追求虚拟世界的社交认同
其他
8. 您玩网络游戏时通常会使用哪些设备
笔记本电脑
台式电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
其他
9. 您是否在网络游戏中进行过付费
从未付费
偶尔付费(每年1-2次)
经常付费(每月1-2次)
频繁付费(每月3次及以上)
10. 您认为网络游戏对您的学业有何影响
正面影响,能提高思维能力等
没有明显影响
有一定负面影响,但能控制
负面影响较大,导致学习成绩下降
11. 请对以下网络游戏带来的感受进行评价(1分表示非常不符合,5分表示非常符合)
1分(非常不符合)
2分(不太符合)
3分(一般)
4分(比较符合)
5分(非常符合)
玩网络游戏让我感到放松
玩网络游戏让我感到快乐
玩网络游戏让我感到有成就感
玩网络游戏让我感到焦虑
玩网络游戏让我感到孤独
12. 您认为过度玩网络游戏可能会带来哪些问题
影响学业成绩
损害身体健康(如视力下降、颈椎问题等)
影响睡眠质量
减少现实社交
增加经济负担
其他
13. 您是否尝试过控制自己玩网络游戏的时间
从未尝试过
尝试过,但没有效果
尝试过,效果一般
尝试过,效果很好
14. 您对大学生玩网络游戏有什么看法或建议
15. 您在玩网络游戏过程中遇到过哪些印象深刻的事情(正面或负面均可)
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