大学生网络游戏使用与心理影响调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏使用与心理影响的调研。本问卷旨在了解您的网络游戏使用习惯及其对心理状态的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况和真实感受填写,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
4. 您通常玩网络游戏的主要目的是
放松娱乐
缓解压力
社交互动
打发时间
追求成就感
其他
5. 您常玩的网络游戏类型有哪些
第一人称射击类(FPS)(如:CS:GO、无畏契约)
多人在线战术竞技类(MOBA)(如:王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演类(RPG)(如:原神、崩坏:星穹铁道)
女性向游戏(如:恋与深空、奇迹暖暖)
战略类(如:钢铁雄心4、文明VI)
休闲益智类(如:植物大战僵尸、开心消消乐)
模拟经营类(如:城市天际线、模拟城市)
体育竞技类(如:FC足球世界、实况足球)
社交类(如:狼人杀、鹅鸭杀)
其他
6. 请对以下关于网络游戏使用感受的描述进行评分(1分表示完全不符合,5分表示完全符合)
1分
2分
3分
4分
5分
玩网络游戏让我感到心情愉悦
玩网络游戏能让我暂时忘记烦恼
玩网络游戏后我会感到精力充沛
玩网络游戏使我更容易与人交流
7. 请对以下关于网络游戏使用带来的负面感受的描述进行评分(1分表示完全不符合,5分表示完全符合)
1分
2分
3分
4分
5分
因玩网络游戏而拖延学习任务时会感到焦虑
无法玩网络游戏时会感到烦躁
因为玩网络游戏与身边人发生过冲突
玩网络游戏后会产生空虚感
8. 您认为网络游戏对您的学习效率有何影响
有显著促进作用
有一定促进作用
基本无影响
有一定负面影响
有显著负面影响
9. 您认为网络游戏对您的人际交往能力有何影响
有显著提升
有一定提升
基本无影响
有一定降低
有显著降低
10. 当您在网络游戏中取得成就时,您的心情如何
非常开心
比较开心
一般
不太开心
没有变化
11. 当您在网络游戏中遭遇失败时,您的心情如何
非常沮丧
比较沮丧
一般
不太沮丧
没有变化
12. 您认为网络游戏可能带来哪些积极的心理影响(可多选)
增强自信心
缓解现实压力
培养团队合作意识
消解孤独感
获得归属感
13. 您认为网络游戏可能带来哪些消极的心理影响(可多选)
容易产生依赖心理
导致注意力不集中
影响情绪稳定性
降低自我控制能力
产生攀比心理
14. 您认为网络游戏对您个人心理状态的整体影响是怎样的?请具体说明。
关闭
更多问卷
复制此问卷