基于碎片化叙事与动态环境交互的民俗解谜游戏设计的游戏概念与玩法偏好调研问卷\n
1. 18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36岁以上
2. 您最常游玩的游戏平台是?(可多选)
PC
(Steam/Epic等)
PlayStation
Xbox
Nintendo
Switch
手机/平板
其他
3. 您平均每周游玩游戏的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
4. 您对以下哪些游戏类型感兴趣?(可多选)
叙事驱动类(如《极乐迪斯科》《艾迪芬奇的记忆》)
解谜冒险类(如《锈湖》系列《传送门》)
民俗/文化题材游戏(如《山海旅人》《烟火》)
侦探/推理游戏(如《疑案追声》《奥伯拉丁的回归》)
心理恐怖/悬疑类
模拟管理类(如需要资源规划的游戏)
其他
5. 在叙事游戏中,您更看重哪些要素?
深刻的情感冲击与共鸣
复杂而有深度的剧情转折
丰富的角色塑造与人物关系
玩家的选择能显著影响故事走向
独特的世界观与文化背景
6. 您是否玩过涉及“记忆”、“失忆”或“时间循环”主题的游戏?
是,玩过多款
是,玩过1-2款
否,但有兴趣
否,且不感兴趣
7. 游戏概念简介:这是一款民俗悬疑叙事游戏。您扮演一名患有失忆症的侦探,受邀调查一个奇特的村庄——这里的村民会定期饮下“忆尘茶”以遗忘痛苦记忆。您在调查村庄集体遗忘之谜的同时,也要面对自己遗失的过去。游戏核心玩法包括:管理您有限的记忆与笔记本资源、在每日“茶会”上做出关键选择、收集并拼凑矛盾的多版本线索、与各怀秘密的村民建立关系。仅凭以上描述,您对这款游戏的初步兴趣程度是?(单选)
非常感兴趣,会加入愿望单
有兴趣,想了解更多
一般,取决于具体演示和评价
不太感兴趣
8. 下列玩法描述中,哪些最吸引您?(可多选)
您的记忆会随时间流逝,需要靠笔记和药物维持,必须选择记住什么、忘记什么。
每日必须参加茶会,选择是否饮茶,不同选择会极大影响村民对您的信任和后续线索。
从村民矛盾的口述、被篡改的档案、隐藏的实物中,拼凑出事件的全貌。
同时调查村庄谜团和自己失忆的真相,两条线索相互交织。
与复杂NPC互动
挑战全部来源于对话、观察、逻辑推理和资源规划。
9. 您认为以下哪种美术风格最适合本游戏主题?
手绘水墨风格(如《妙笔千山》),氛围感强,艺术独特
精致像素风格(如《山海旅人》),怀旧且富有表现力
写实2D风格(如《烟火》),增强代入感和悬疑感
简约2D风格(如《海神的回声》),让人感觉治愈
10. 您对游戏中融入下列哪些中式民俗/文化元素感兴趣?(可多选)
孟婆汤、生死轮回等传说概念的现代化改编
传统茶道、祭祀等仪式作为核心玩法
宗族制度、乡土人情等社会关系描写
诗词、谜语、对联等传统文化形式的解谜应用
风水、因果报应等民间信仰的体现
其他
11. 您如何看待游戏中涉及“集体遗忘”、“历史真相”等偏严肃或哲学性的主题?
非常欢迎,这是游戏的深度和魅力所在
可以接受,但需要与游戏性平衡,不能过于说教
不太关心,更关注好玩与否
可能会感到沉重或厌倦
12. 如果游戏包含多结局,且结局走向取决于您对“真相与安宁”的抉择,您会觉得?
非常有吸引力,增加了重玩价值和思考空间
有兴趣,但希望有明确的道德指引或提示
无所谓
可能因害怕错过“真结局”而产生焦虑
对于《忘川档案》这样的游戏,您最大的期待是什么?或者最担心的问题是什么?
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