大学生网络游戏行为与价值认知调查问卷
您好!这是一份关于大学生网络游戏行为与价值认知的调查问卷。本问卷旨在了解大学生的网络游戏使用情况、价值感知及平衡策略等。所有问题均采用匿名方式收集,数据仅用于研究分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
第一部分:基本信息(用于了解基本背景,所有问题均匿名)
1. 您的性别
男
女
其他
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您所在的学科门类
人文社科
理工科
农医类
艺术体育类
其他
4. 您每月可支配的生活费大约为
1000元及以下
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上
第二部分:游戏行为与价值认知(核心部分)
5. 您是否玩网络游戏(包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等)
几乎不玩
偶尔玩(频率低于每周一次)
经常玩(每周一次或以上)
6. 您平均每周花在网络游戏上的时间大约是
5小时以下
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
7. 您平均每周花在网络游戏上的时间大约是
5小时以下
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
8. 您玩网络游戏的主要动机是
纯粹娱乐放松,缓解压力
享受竞技对抗带来的刺激和成就感
与朋友/同学保持联系,进行社交
沉浸于游戏剧情和世界观,体验另一种人生
逃避现实中的课业压力或烦恼
追求在游戏中的排名、等级等虚拟成就
其他
9. 您玩网络游戏的主要动机是
纯粹娱乐放松,缓解压力
享受竞技对抗带来的刺激和成就感
与朋友/同学保持联系,进行社交
沉浸于游戏剧情和世界观,体验另一种人生
逃避现实中的课业压力或烦恼
追求在游戏中的排名、等级等虚拟成就
其他
10. 总体而言,您认为玩网络游戏给您带来的最大收获(积极价值)是什么
有效的放松,让我的精神状态更好
锻炼了反应能力、策略思维或团队协作能力
增进了与朋友的感情,拓展了社交圈
获得了在现实中难以体验的成就感和满足感
其他
11. 总体而言,您认为玩网络游戏给您带来的最大收获(积极价值)是什么
有效的放松,让我的精神状态更好
锻炼了反应能力、策略思维或团队协作能力
增进了与朋友的感情,拓展了社交圈
获得了在现实中难以体验的成就感和满足感
其他
12. 与此同时,您是否曾因玩游戏而感到它与以下方面的价值产生了冲突
学业发展:曾占用学习时间或影响学习状态
身体健康:曾导致熬夜、视力下降或缺乏运动
现实社交:曾减少了参与现实社团活动或与朋友面对面交流的机会
经济支出:曾有过超预算的消费,影响了其他开支
从未感到明显冲突
13. 与此同时,您是否曾因玩游戏而感到它与以下方面的价值产生了冲突
学业发展:曾占用学习时间或影响学习状态
身体健康:曾导致熬夜、视力下降或缺乏运动
现实社交:曾减少了参与现实社团活动或与朋友面对面交流的机会
经济支出:曾有过超预算的消费,影响了其他开支
从未感到明显冲突
14. 当想玩游戏的念头与需要学习/完成作业的任务同时出现时,您通常如何选择
绝大多数情况下会优先完成学习任务
会先玩一会游戏作为放松,然后再学习
内心很纠结,但最终可能还是会选择玩游戏,并伴随愧疚感
通常优先满足游戏需求,学习任务往后放
没有固定模式,看当时心情
15. 当想玩游戏的念头与需要学习/完成作业的任务同时出现时,您通常如何选择
绝大多数情况下会优先完成学习任务
会先玩一会游戏作为放松,然后再学习
内心很纠结,但最终可能还是会选择玩游戏,并伴随愧疚感
通常优先满足游戏需求,学习任务往后放
没有固定模式,看当时心情
16. 您是否有意识地采取过一些措施来平衡游戏与其他活动的关系
有,我有非常明确的计划和自控措施(如固定游戏时段、设定时间闹钟)
有,但措施比较随意,效果不稳定
想过,但很难执行,主要靠临时起意
从未考虑过,顺其自然
17. 您是否有意识地采取过一些措施来平衡游戏与其他活动的关系
有,我有非常明确的计划和自控措施(如固定游戏时段、设定时间闹钟)
有,但措施比较随意,效果不稳定
想过,但很难执行,主要靠临时起意
从未考虑过,顺其自然
18. 如果您曾成功地在游戏和其他价值目标(如取得好成绩)之间找到平衡,您认为最关键的因素是
清晰的目标感和强大的自制力
来自同学、室友或伴侣的良性影响与督促
游戏本身玩法设计(如一局时间短)便于控制
课业压力大到让我无暇顾及游戏
尚未找到有效的平衡点
19. 如果您曾成功地在游戏和其他价值目标(如取得好成绩)之间找到平衡,您认为最关键的因素是
清晰的目标感和强大的自制力
来自同学、室友或伴侣的良性影响与督促
游戏本身玩法设计(如一局时间短)便于控制
课业压力大到让我无暇顾及游戏
尚未找到有效的平衡点
20. 您如何看待在游戏中获得的成就感与在现实学习/工作中获得的成就感
现实成就感更重要,游戏只是调味品
两者都很重要,是不同层面的满足,可以互补
游戏成就感更直接、更强烈,有时会冲淡对现实成就的追求
没仔细思考过这个问题
21. 您如何看待在游戏中获得的成就感与在现实学习/工作中获得的成就感
现实成就感更重要,游戏只是调味品
两者都很重要,是不同层面的满足,可以互补
游戏成就感更直接、更强烈,有时会冲淡对现实成就的追求
没仔细思考过这个问题
第三部分:开放性问题(选填)(您的深入分享将为我们的研究提供极为宝贵的视角)
22. 我们常说劳逸结合。在您看来,对于大学生而言,理想的游戏(逸)与学业/个人成长(劳)之间的关系应该是怎样的?您为此做过哪些努力或有哪些困惑?
23. 我们常说劳逸结合。在您看来,对于大学生而言,理想的游戏(逸)与学业/个人成长(劳)之间的关系应该是怎样的?您为此做过哪些努力或有哪些困惑?
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