大学生网络游戏使用行为调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏使用行为的调研,旨在了解大学生网络游戏使用频率、偏好及生活适配度。问卷采用匿名方式进行,数据仅用于统计分析。请您根据实际情况作答,感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平时是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5. 您通常在哪些时间段玩网络游戏
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
6. 您主要玩的网络游戏类型
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
体育竞技类
其他
7. 您玩网络游戏的主要目的
非常不符合
不太符合
一般
比较符合
非常符合
放松心情
社交互动
打发时间
挑战自我
获得成就感
学习新技能
其他
8. 您认为网络游戏对您的学习成绩有何影响
负面影响很大
1
2
3
4
5
正面影响很大
9. 您认为自己能很好地平衡网络游戏与日常生活吗
完全不能平衡
1
2
3
4
5
完全能平衡
10. 请您简单描述一下,在您看来,大学生应该如何更健康地对待网络游戏
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