大学生网络游戏调查问卷
亲爱的玩家:
您好!我正在开展一项关于网络游戏使用体验的调研,旨在深入了解大家的游戏偏好、行为习惯及核心需求。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究与行业趋势分析,严格保护您的个人信息安全。问卷填写约需5-8分钟,您的真实反馈对我们至关重要,感谢您抽出宝贵时间参与,助力游戏行业更好地发展!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
3. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学
4. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5. 您通常在哪些时间段玩网络游戏
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
6. 您玩网络游戏的主要设备是什么
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
7. 您常玩的网络游戏类型有哪些
MOBA(如王者荣耀)
MMORPG(如逆水寒,燕云十六声)
卡牌类(三国杀)
休闲益智类(开心消消乐)
模拟经营类(模拟城市)
其他
8. 您玩网络游戏的主要原因
非常符合
比较符合
一般
不太符合
非常不符合
放松心情缓解压力
社交需求(与朋友互动)
打发时间
追求成就感
喜欢游戏剧情或画面
受他人推荐或影响
其他
9. 您在网络游戏中通常扮演的角色
独行玩家
固定团队成员
临时组队成员
公会/帮派管理者
普通公会/帮派成员
10. 您在网络游戏中的消费项目有哪些
游戏点卡/月卡
虚拟道具(服装、武器等)
角色皮肤
游戏币
会员特权
其他付费服务
11. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
12. 网络游戏对您的影响评价
负面影响很大
负面影响较大
影响一般
正面影响较大
正面影响很大
学习成绩
社交能力
时间管理
情绪状态
生活作息
消费观念
13. 您认为自己对网络游戏的沉迷程度如何
完全不沉迷
轻微沉迷
中度沉迷
严重沉迷
14. 您认为大学生玩网络游戏可能带来的问题有哪些
浪费时间影响学习
影响身体健康
增加经济负担
导致社交孤立
产生网络依赖
引发不良情绪
其他
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