游戏设计和游戏产业消费的相关性调研
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1. 您会在steam等平台上购买游戏本体吗?
会
不会
2. 如果会,请为如下判断因素按影响力从大到小排序。
美术设计
玩家评价
发行商/制作组口碑
游戏机制
3. 您平时会游玩以下哪些类型的游戏?
二游(原神、明日方舟等)
FPS第一人称射击(CS,无畏契约等)
MOBA游戏(王者/星际/LOL等)
其他(请注明)
4. [二游]在抽卡活动中,您因为什么开始这轮抽卡,请按影响力大小为以下因素排序。
角色外观
角色强度
角色剧情
喜好收集未拥有的角色
5. [二游]在抽卡活动中,您开始这轮抽卡后,在什么情况下会停止?
抽到想要的角色为止,抽不到也要充值去抽
抽到想要的角色,或者把抽卡资源耗空为止
抽到想要角色,或者抽卡资源消耗达到一定量即止
视角色重要程度而定
6. [二游]您平均每年在花销最多的二游上充值多少人民币?
50以下
50~200
200~500
500~1000
1000~2000
2000以上
7. [二游]您一般愿意充值哪些游戏产品?
月卡、令牌等长期产品
组合包、礼包等打包性质的一次性产品
点券、源石等直接性货币
皮肤、界面设计等一次性外观产品
8. [FPS]您是否在FPS游戏中进行过内购消费?
是
否
9. [FPS]您购买频率最高的物品类型是?
武器皮肤/皮肤套装
角色/干员皮肤
刀具/近战武器皮肤
手套、贴纸等饰品
战斗通行证/赛季通行证
武器检视动作、终结特效
直接购买的武器/角色
10. [FPS]促使您购买某件游戏内物品的主要原因是什么?
视觉效果: 设计酷炫、特效惊艳、有动态效果
声音/手感: 独特的枪声、换弹动画、击杀反馈
身份象征: 稀有、限量、能展示成就或实力
个性化: 喜欢搭配一套属于自己的独特造型
支持开发者: 喜欢游戏,愿意花钱支持
社交影响: 朋友都有、社区热度高、主播同款
性价比: 认为价格合理,或通过开箱/通行证获得更多内容
感觉用了会玩得更好(玄学)
11. [FPS]您平均每年在FPS的充值消费是多少?
50元以下
50 - 200元
200 - 500元
1000 - 1000元
1000~2000元
2000元以上
12. [FPS]您更倾向于哪种获取方式?
直接购买
购买战斗通行证
开箱/抽奖
市场交易(如Steam/第三方市场)
游戏内活动免费获取
13. [FPS]您如何看待“开箱/抽奖”机制?
喜欢,享受不确定性带来的刺激
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,更喜欢直接购买
反感,认为其具有赌博性质
无所谓
14. [FPS]以下哪种描述最符合您的消费观?
为爱买单: 只为特别喜欢的设计付费,不计较价格。
理性消费: 会设定预算,权衡价值和需求后再购买。
收集欲驱动: 追求完成收藏(如一套皮肤、全探员。
15. [FPS]如果您不进行内购消费,主要原因是?
对皮肤/外观没有兴趣
认为价格过高,不值
更享受游戏本身的竞技乐趣
担心消费不受控(怕上瘾)
对开箱/抽奖机制反感
经济原因
其他(请注明)
16. [FPS]什么样的改动或内容,可能会促使您考虑首次消费或增加消费?
更合理、透明的定价
推出我极其喜爱的IP联动内容(如动漫、电影联名)
更有价值、奖励更丰厚的战斗通行证
允许玩家通过大量游戏时间免费获得(即使很难)
推出不影响平衡的、有趣的PvE内容或皮肤
没有任何因素会促使我消费
其他(请注明)
17. [MOBA}您是否在MOBA游戏中进行过内购消费?
有
没有
18. [MOBA]您平均每年在MOBA游戏中的消费金额大约是?
50元以下
50 - 200元
200 - 500元
1000 - 1000元
1000~2000元
2000元以上
19. [MOBA]您更倾向于为什么类型的游戏内容付费?
英雄/角色
皮肤/外观
战斗通行证/赛季奖励
特效/表情/动作
抽奖/盲盒类内容
20. 游戏中的“视觉效果/技能特效”对您的皮肤购买意愿影响如何?
非常重要,优先考虑
有影响,但非决定性
不太在意
完全不影响
21. 英雄/角色的“人设、背景故事或语音”会促使您为其付费吗?
会,文化认同很重要
有一定吸引力
不太关注
完全不影响
22. “游戏内社交功能”(如好友系统、组队表现、亲密关系)是否增强了您的付费意愿?
明显增强
略有影响
无影响
不关注社交功能
23. 您如何看待“战令/通行证”这类持续付费模式?
性价比高,愿意长期购买
偶尔购买
不喜欢,感觉被绑定
从不购买
24. 您是否有过购买游戏线下周边产品的经历
有
没有
25. 您平均每年购买游戏周边的消费金额大约是?
50元以下
50 - 200元
200 - 500元
1000 - 1000元
1000~2000元
2000元以上
26. 您购买游戏周边的主要原因是?
支持游戏/开发团队
对特定角色/IP有情感联结
周边设计精美,有实用价值
彰显玩家身份和归属感
作为收藏,有升值潜力
受促销、联名活动影响
27. 您主要购买哪些类型的游戏周边?
角色手办/模型
服装/配饰(如T恤、帽子)
生活用品(如水杯、文具、数码配件)
收藏品(如艺术设定集、签名商品)
虚拟周边(如游戏内绑定道具的实体卡)
其他
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