游戏设计和游戏产业消费的相关性调研

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1. 您会在steam等平台上购买游戏本体吗?
2. 如果会,请为如下判断因素按影响力从大到小排序。
3. 您平时会游玩以下哪些类型的游戏?
4. [二游]在抽卡活动中,您因为什么开始这轮抽卡,请按影响力大小为以下因素排序。
5. [二游]在抽卡活动中,您开始这轮抽卡后,在什么情况下会停止?
6. [二游]您平均每年在花销最多的二游上充值多少人民币?
7. [二游]您一般愿意充值哪些游戏产品?
8. [FPS]您是否在FPS游戏中进行过内购消费?
9. [FPS]您购买频率最高的物品类型是?
10. [FPS]促使您购买某件游戏内物品的主要原因是什么?
11. [FPS]您平均每年在FPS的充值消费是多少?
12. [FPS]您更倾向于哪种获取方式?
13. [FPS]您如何看待“开箱/抽奖”机制?
14. [FPS]以下哪种描述最符合您的消费观?
15. [FPS]如果您不进行内购消费,主要原因是?
16. [FPS]什么样的改动或内容,可能会促使您考虑首次消费或增加消费?
17. [MOBA}您是否在MOBA游戏中进行过内购消费?
18. [MOBA]您平均每年在MOBA游戏中的消费金额大约是?
19. [MOBA]您更倾向于为什么类型的游戏内容付费?
20. 游戏中的“视觉效果/技能特效”对您的皮肤购买意愿影响如何?
21. 英雄/角色的“人设、背景故事或语音”会促使您为其付费吗?
22. “游戏内社交功能”(如好友系统、组队表现、亲密关系)是否增强了您的付费意愿?
23. 您如何看待“战令/通行证”这类持续付费模式?
24. 您是否有过购买游戏线下周边产品的经历
25. 您平均每年购买游戏周边的消费金额大约是?
26. 您购买游戏周边的主要原因是?
27. 您主要购买哪些类型的游戏周边?
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