现代年轻人游戏认知与行为习惯
1. 你的性别:
男
女
2. 你的年龄段:
18-22岁
23-25岁
26-30岁
3. 你的教育背景:
高中及以下
专科
本科
硕士及以上
4. 你的职业状态:
在校学生
职场新人(工作1-3年)
职场中坚(工作3年以上)
待业/自由职业
5. 你常玩的游戏类型(可多选):
竞技对抗类(如MOBA、FPS)
角色扮演类(RPG)
策略经营类
休闲益智类
模拟养成类
沙盒开放世界类
6. 你主要通过哪些设备玩游戏(可多选):
手机
电脑
游戏机(如PS、Switch)
掌机
7. 你是否会为游戏付费(如充值、买皮肤、购正版等)?
从不
偶尔
经常
频繁
8. 你认为游戏的核心价值更偏向于(可多选):
娱乐消遣
社交互动
解压放松
智力锻炼
技能提升
文化体验
9. 你对“玩游戏是浪费时间”这一说法的认同度:
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
10. 你觉得游戏对个人生活的影响整体偏向:
利大于弊
弊大于利
利弊相当
无明显影响
11. 你认为游戏是否能带来正向收获(如团队协作能力、反应力等)?
肯定能
可能能
不确定
可能不能
肯定不能
12. 你是否会因游戏认识新朋友或维系旧友谊?
经常
偶尔
很少
从不
13. 你是否有固定一起玩游戏的圈子(如好友群、公会等)?
有,且活跃度高
有,但活跃度低
没有
14. 游戏对你的社交关系影响:
帮助拓展社交圈
让我和朋友关系更紧密
没明显影响
占用现实社交时间
15. 你是否会因游戏内容产生强烈情感共鸣(如被剧情打动、因胜利喜悦等)?
经常
偶尔
很少
从不
16. 家人对你玩游戏的态度:
非常支持
比较支持
不支持也不反对
比较反对
非常反对
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