大学生网络游戏消费行为调查问卷

亲爱的同学:
      您好! 
      本次调查旨在了解台州学院学生在网络游戏方面的消费行为与观念,以探索当代大学生的数字生活与消费心理,为相关学术研究和学生健康成长提供参考。我们将对您的个人信息予以保密,感谢您的积极配合! 本问卷包括选择题和问答题两部分。选择题部分,请您将选项填入题号左边的括号内;问答题部分,请您将答案写在横线上。 
                   台州学院大学生网络消费行为课题组                                                   2025年10月
一、基本信息
1. 性别:___年级:___专业:___

二、游戏参与情况

2. 您是否玩网络游戏(包括手游、端游等)?
3. 您平均每天花费在网络游戏上的时间大约是?

三、游戏消费行为

4. 您的月可支配消费是?
5. 您是否在网络游戏中有过消费(如购买皮肤、抽卡、月卡等)?
6. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是?
7.
您主要的消费项目是?(可多选)
8. 您认为促使您在游戏中消费的主要动机是?(可多选)
9. 总体来说,您在游戏消费后的感受是?
10. 您是否会为您的游戏消费设定预算或进行记录?
11. 您如何评价游戏中的“抽卡/开箱”这类机制?
12. 您认为与不消费或轻度消费的玩家相比,您的游戏体验提升程度如何?
13. 您是否考虑过您游戏账号(含虚拟物品)作为“虚拟财产”的价值?
14. 您对台州学院在引导学生理性游戏消费方面的建议是?(可多选)

四、非消费者情况

15. 您从未在网络游戏中消费的主要原因是?(可多选)

五、开放性问题

16. 请描述一次令您印象最深刻的游戏消费经历(无论是特别满意还是特别后悔),并简述原因。
17. 对于网络游戏厂商,您有什么希望他们改进或关注的意见和建议?
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