大学生网络游戏消费现状调查问卷
欢迎参加本次调查!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费的现状、原因及影响,尊重青年文化需求,关注潜在风险,寻求多方协同解决方案,服务于您的全面成长和数字社会健康生态建设。请根据您的真实情况作答,题目无对错之分。
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄
请选择
3. 您所在的高校名称:
4. 您的专业类别
文科
理科
工科
医学
艺术
其他
5. 您是否玩网络游戏?
是
否
6. 您玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA(如英雄联盟)
RPG(如原神)
FPS(如绝地求生)
卡牌策略
休闲益智
其他
7. 您进行网络游戏消费的频率?
从不消费
偶尔消费(每月1-2次)
经常消费(每周1-2次)
频繁消费(每周3次以上)
8. 您每月平均在网络游戏上的消费金额是多少元?
9. 您进行网络游戏消费的主要原因是什么?(可多选)
娱乐放松
社交需求
提升游戏体验
追赶游戏进度
朋友影响
其他
10. 请评价网络游戏消费对您以下方面的影响:
负面影响很大
负面影响较小
无影响
正面影响较小
正面影响很大
学习时间
身体健康
社交生活
财务状况
11. 您认为网络游戏消费对您的财务风险程度如何?
很低
1
2
3
4
5
很高
12. 您向朋友推荐网络游戏消费的可能性有多大?
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
13. 您认为哪些措施可以有效引导大学生健康游戏消费?(可多选)
学校开展教育讲座
家庭加强监督
游戏公司设置消费限制
政府出台政策
自我管理
其他
14. 请提出您对多方协同促进健康游戏消费生态的建议。
15. 您还有其他意见或建议吗?
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