大学生网络游戏消费行为调查问卷
欢迎参加本次大学生网络游戏消费行为调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的消费情况,您的回答对我们的研究非常重要。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
3. 您的专业类别
理科
工科
医学
农学
艺术
体育
其他
4. 您每月的生活费范围
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001-4000元
4001元以上
5. 您是否玩网络游戏
是
否
6. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
7. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
8. 您玩过的网络游戏类型有哪些
高压竞技类(第五人格,王者荣耀,火影忍者,永劫无间,等)
大世界rpg类(原神,鸣潮,塞尔达等)
休闲益智类(扑克,五子棋,象棋等)
竞速赛车类(QQ飞车,王牌竞速,地平线等)
武侠角色扮演类(燕云十六声,逆水寒等)
FPS类(CSGO,无畏契约,三角洲,PUBG,和平精英)
回合制RPG(崩坏星穹铁道,梦幻西游等)
9. 您玩网络游戏的主要设备
手机
个人电脑
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
10. 您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
社交互动
打发时间
追求成就感
竞技挑战
其他
11. 您是否对网络游戏进行过消费(花钱购买游戏本身也计入,以下所有问题同样)
是
否
12. 您目前的游戏消费情况(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
目前已不消费,都是未成年时期因心智不成熟而进行的冲动消费
仍在偶尔少量消费
经常少量消费
经常大量消费
13. 您对网络游戏的消费频率(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
一年一次或更少
半年一次
三个月一次
一个月一次
一周一次或更加频繁
14. 您每一次游戏消费一次性消费金额多少(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
100元以下
100-300
301-500
501-1000
1000以上
15. 您对网络游戏的消费主要用于哪些方面
购买游戏道具/装备
购买游戏角色皮肤/外观
充值游戏会员/特权
购买游戏币
参与游戏内抽奖活动
购买游戏周边产品
购买游戏本身(购买游戏的游玩权)
其它
16. 您在网络游戏消费时主要考虑的因素
个人兴趣喜好
游戏内需求(如提升实力)
朋友推荐或影响
促销活动吸引
游戏品质与体验
其他
17. 您的网络游戏消费资金主要来源
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
过年/节日红包
其他
18. 请对以下网络游戏消费相关描述的符合程度进行评价(1星表示非常不符合,5星表示非常符合)
1星(非常不符合)
2星(不太符合)
3星(一般)
4星(比较符合)
5星(非常符合)
我会根据自己的经济状况控制游戏消费
我曾因游戏消费而影响日常生活开支、影响生活水平
游戏中的虚拟物品对我有较大吸引力
我会关注游戏中的优惠活动并参与消费
我认为在游戏中消费是值得的
19. 每一次消费完毕后,会不会感觉有点冲动从而产生后悔感
总是会觉得自己冲动了
经常会觉得自己冲动了
偶尔会觉得自己冲动了
从未觉得自己冲动了,认为自己每一次消费都是仔细考虑后作出的决定
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