我校大学生网络游戏现状调查问卷

1. 1. 您的性别:
2. 2. 您所在的年级:
3. 3. 您所在的学科门类:
4. 1. 您是否玩网络游戏?
5. 2. 您开始接触网络游戏的时间:
6. 3. 您平均每周玩网络游戏的时长:
7. 4. 您常用的游戏设备是?(可多选)
8. 1. 您在玩网络游戏的过程中,是否认为自身某类能力得到提升?(可多选)
9. 2. 您是否会通过网络游戏接触或学习新技能/知识(如历史常识、外语词汇、编程思维等)?
10. 3. 您认为网络游戏对培养“规则意识”(如遵守游戏机制、尊重队友)有何作用?
11. 1. 您是否玩过以“中国传统文化”为背景的网络游戏(如《逆水寒》,《黑神话悟空》、《太吾绘卷》等)?
12. 2. 玩这类传统文化背景的游戏后,您是否会主动了解相关文化知识(如历史典故、传统服饰、古建筑等)?
13. 3. 您认为网络游戏对传播或普及文化的效果如何?
14. 1. 您是否玩过境外开发的网络游戏(如《英雄联盟》《魔兽世界》《最终幻想》系列等)?
15. 2. 您在玩境外网络游戏时,是否有过与外国玩家互动的经历(如组队、聊天、交易等)?
16. 3. 通过与外国玩家互动或体验境外游戏内容,您认为对自己了解其他国家文化、价值观的帮助程度如何?
17. 4. 您在玩境外游戏时,是否遇到过因文化差异、语言障碍导致的误解或冲突?
18. 1. 您是否有过因玩网络游戏而耽误上课、作业或考试复习的情况?
19. 2. 当您意识到玩游戏时间过长时,是否能主动控制并减少时长?
再次感谢您抽出宝贵时间完成问卷!祝您学习顺利,生活愉快!
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