在校大学生网络游戏参与度与学业、作息、消费关联性的研究问卷调查

亲爱的同学:

您好!为探究在校大学生网络游戏参与度与学业表现、作息规律及消费行为的关联性,我们开展本次问卷调查。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密个人信息。请根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!

1. 性别:
2. 年级:
3.  专业类别:
4. 平均每日可自由支配时间(除上课、作业外):
5. 每月可支配生活费:
6. 您是否接触网络游戏(含手机/电脑端)
7. 若您接触网络游戏,您通常每周玩网络游戏的时长是多少?
8. 您主要玩以下哪些类型的网络游戏?(可多选)
9. 您玩游戏的主要平台是?
10. 您玩游戏的主要目的是?(可多选)
11. 您对自己目前的学业成绩满意度
12. 您认为游戏对学业的影响更偏向于
13. 您玩游戏后,学习时间是否减少?
14. 网络游戏对您学习的影响:
15. 您认为网络游戏对您作息的影响:
16. 游戏对您的身体健康影响(可多选)
17. 您是否因玩游戏而忽略现实社交活动
18. 您每月在网络游戏上的消费金额是多少?
19. 您在网络游戏中的消费主要用于(可多选):
20. 游戏消费占您每月生活费的比例
21. 您对网络游戏消费的态度:
22. 您认为大学生过度沉迷游戏的主要原因是(可多选)
23. 您认为网络游戏对大学生的整体影响:
24. 您是否有过因过度玩网络游戏而后悔的经历:
25. 您是否希望获得关于合理使用网络游戏的指导或建议:
26. 您对学校引导合理游戏的建议(可多选)
27.  您对“大学生游戏防沉迷”的建议或想法是什么?(开放性问题)
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