蜡染文化认知与接触情况
你此前是否了解贵州苗族蜡染这一非物质文化遗产?
A. 非常了解(能说出核心工艺 / 纹样含义)
B. 一般了解(知道是少数民族染色工艺)
C. 略有耳闻
D. 完全不了解
E. 旅游纪念品
F. 其他
你的性别:
A. 男
B. 女
C. 其他
你的年龄段:
A. 12 岁及以下
B. 13-18 岁
C. 19-25 岁
D. 26-35 岁
E. 36-45 岁
F. 46 岁及以上
你对蜡染的核心工艺(点蜡、浸染、脱蜡)是否有认知
完全清楚
知道大致流程
只听过名称
完全不了解
你之前通过哪些渠道接触过蜡染相关内容
博物馆/非遗展览
影视作品/动画
短视频/社交媒体
学校课程/书籍
旅游纪念品
你是否愿意观看“武侠+科幻+非遗蜡染”融合题材的二维动画
非常愿意
愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意
动画中将蜡染工艺转化为武功招式(如“点蜡凝纹”“脱蜡・裂帛”),你觉得这种设计
极具创意,很有吸引力
有新意,可尝试
一般,不影响观看
你对动画中“冰纹灵针+纳米机械”的科幻设定与蜡染非遗的结合持何种态度
新颖独特,能增强趣味性
可以接受,不破坏文化内核
略显突兀,需优化融合
动画核心叙事“传统蜡染技艺创新传承”,是否符合你的观看期待
非常符合,很有意义
符合,愿意了解
一般,更关注剧情
你更关注动画中蜡染相关的哪些呈现
蜡染纹样(冰裂纹、铜鼓纹等)的视觉设计
蜡染工艺的动态演示
蜡染文化背后的历史故事
蜡染工具(蜡刀、染缸)的还原度
其他
动画中主角李志远“从懦弱到觉醒传承”的成长线,你是否感兴趣
非常感兴趣
感兴趣
一般
不太感兴趣
你对动画中苗寨吊脚楼、靛蓝染缸、铜鼓等地域文化元素的还原度是否重视
非常重视,希望精准还原
比较重视,大致符合即可
不太重视,不影响剧情就行
你对动画采用“蓝白为主、棕褐为辅”的蜡染主题色调是否满意
非常满意,贴合文化内核
满意,视觉舒适
一般
不满意,希望更多色彩
动画打斗场景中,用蓝白冰纹特效呈现正派招式、深紫暗红特效呈现反派招式,这种色彩区分设计
清晰直观,增强冲突感
有辨识度,不错
一般,可有可无
你认为动画角色服饰上的蜡染纹样设计(如衣襟冰裂纹)是否有必要
非常有必要,强化文化标识
有必要,增加细节感
一般,不影响
没必要,多余设计
你对二维动画呈现蜡染的细腻纹理(如冰纹开裂、蜡层流动)有何期待
希望高度还原,细节逼真
大致呈现,突出美感即可
无需刻意刻画,不影响整体
不关注这一细节
动画参考《你的名字》《大理寺日志》的运动表现与视觉效果,你更偏好哪种风格
细腻流畅的动作设计
强烈的视觉冲击力
贴合非遗的质朴风格
科幻感十足的特效风格
其他
你认为动画时长控制在多久,更适合传递蜡染非遗文化且不影响观看体验
5-10分钟(短片)
10-20分钟
20-30分钟
30分钟以上
观看这类蜡染主题动画后,你是否会主动了解更多蜡染相关知识
一定会
可能会
不确定
不太会
你认为通过动画传播蜡染非遗,相比传统渠道(展览、书籍),优势在于
趣味性更强,受众更广
传播速度快,易扩散
呈现更直观,便于理解
互动性强,记忆深刻
其他
这类动画是否会让你更愿意购买蜡染相关产品(如服饰、饰品、文创)
一定会
可能会
不确定
完全不会
你是否会向身边人推荐“蜡染主题动画”,以此传播非遗文化
一定会
可能会
不确定
完全不会
你认为蜡染主题动画对年轻一代传承非遗的作用是
作用极大,能激发兴趣
有一定作用,可提升认知
作用有限,仅浅层次了解
基本无作用
你希望动画后续通过哪些方式深化蜡染文化传播
推出蜡染纹样设计教程
联动非遗传承人做直播解读
开发蜡染主题文创周边
制作蜡染工艺科普短片
你平时观看二维动画的频率
每天都看
每周3-5次
每周1-2次
每月1-2次
很少看
从不看
你对非遗主题动画的整体接受度如何
非常接受,支持这类作品
接受,愿意尝试观看
一般,看题材是否感兴趣
不太接受,觉得枯燥
你认为当前非遗主题动画存在的主要问题是
题材单一,缺乏创新
文化表达生硬,说教感强
视觉效果不佳
剧情吸引力不足
传播力度不够
其他
除了蜡染,你还希望看到哪些非遗项目与动画结合
刺绣
剪纸
皮影戏
陶瓷
其他
你是否愿意参与蜡染主题动画的后续互动活动(如纹样设计征集、线下观影会)
非常愿意
愿意
不确定
不太愿意
你对蜡染主题动画还有哪些具体建议
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