大学生网络游戏行为与学业投入、人际关系状态的调查问卷
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您的专业类别
理工类
人文社科类
经管类
艺术体育类
医学类
其他
4. 您平均每周花在网络游戏上的时间大约是
3小时以下
3-7小时
8-14小时
15-21小时
22小时以上
5. 您平均每月在网络游戏上的消费大约是
0元
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
6. 您玩游戏的主要动机是
休闲放松,缓解压力
享受竞技和获胜的成就感
与朋友/同学保持社交联系
喜欢游戏剧情和世界观
填补空闲时间,避免无聊
7. 请根据您过去一年一学期的实际情况,对以下陈述的同意程度进行打分。(1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意)
5
4
3
2
1
我上课时总能集中注意力,认真听讲
会主动预习,复习课程内容
我会按时、高质量的完成作业和课程任务
除了课程要求,我会花时间阅读专业相关书籍或文献
我对自己的专业学习有明确的计划和目标
我在学习上遇到困难时,会积极寻求解决方法
8. 上一学年,您对自己的平均绩点是否满意
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
9. 请根据您的感受,对一下陈述的同意程度进行打分。
(1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意)
5
4
3
2
1
我能很容易地在学校里结交新朋友
当我需要帮助时,我可以找到可靠的朋友或同学
我与室友同学相处融洽,相处愉快
我在自己目前的社交圈感到满意
我不会经常感到孤独或与他人梳理
10. 我认为玩游戏帮助我维系或拓展了现实中的社交关系
是
否
我不玩游戏
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