大学生网络游戏使用情况调查问卷
1. 您的性别是
女
男
不愿透露
2. 您的年龄是
3. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4. 您所在的专业类别是
文学类(中文、外语等)
理学类(数学、物理等)
工学类(计算机、机械等)
管理学类(工商管理、会计等)
经济学类(金融、国贸等)
艺术类(美术、音乐等)
其他
5. 您目前每月可自由支配的生活费(含父母支持、兼职收入等所有可用于个人消费的资金)大致处于哪个范围
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3000元以上
6. 您是否玩游戏
是
否
7. 您每周约有多少小时用于网络游戏
1小时以下
1-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
8. 您通常在什么时间段玩网络游戏
早晨(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
课间/课后碎片化时间
9. 您平常主要用于玩游戏的设备有哪些
手机/平板电脑
电脑PC
主机(PS/XBOX等)
掌机(Switch/Steam Deck等)
10.
您在手机/平板电脑上主要游玩哪些类型的游戏?
二次元3D回合制卡牌类(崩坏星穹铁道、阴阳师等)
国产乙女向手游(恋与制作人、未定事件簿、恋与深空等)
换装类游戏(无限暖暖、奇迹暖暖等)
射击游戏(和平精英、三角洲行动等)
二次元2D卡牌类(重返未来1999、FGO等)
二次元塔防类(明日方舟、无期迷途等)
多人在线游戏(梦幻西游手游、一梦江湖等)
日系女性向手游(偶像梦幻祭、刀剑乱舞等)
MOBA游戏(王者荣耀、英雄联盟手游等)
二次元3D动作类(原神、崩坏3、战双帕弥什等)
音游/偶像类(Phigros、学园偶像祭等)
竞技合作类(蛋仔派对、猫和老鼠、第五人格等)
社交冒险类(光遇等)
休闲游戏(开心消消乐、保卫萝卜等)
模拟经营游戏(江南百景图、摩尔庄园等)
沙盒游戏(我的世界、泰拉瑞亚等)
其他(请注明:________)
11. 您在电脑/主机/掌机上主要游玩哪些类型的游戏?
女性向游戏(苏丹的游戏、薄樱鬼等)
男性向恋爱游戏(白色相簿、心跳回忆系列等)
即时战略游戏(星际争霸、红色警戒等)
策略对战卡牌(三国杀等)
沙盒游戏(我的世界等)
动作类游戏(对马岛之鬼、战神系列、永劫无间等)
日式AVG类(十三机兵防卫圈等)
策略游戏(文明系列、群星等)
开放世界类(死亡搁浅、荒野之息/王国之泪等)
CRPG类(极乐迪斯科、博德之门3等)
回合制游戏(女神异闻录5、八方旅人等)
多人在线游戏(魔兽世界、梦幻西游等)
模拟经营游戏(星露谷、动物森友会等)
射击游戏(使命召唤、CS:GO等)
合作类游戏(双人成行、胡闹厨房等)
手游的PC/主机端(如原神、崩坏:星穹铁道等的PC/主机端)
互动电影类(奇异人生、底特律:变人等)
音乐游戏(太鼓达人、osu!等)
文字冒险类(橙光游戏平台等等)
其他(请注明:________)
12. 您在网络游戏上的月均消费约为
0元(不消费)
1-50元(含50元)
50-200元(含200元)
200-500元(含500元)
500元以上
13. 您玩网络游戏的主要目的是
放松解压,缓解学习/生活压力
社交需求,与朋友互动、组队
兴趣爱好,享受游戏乐趣
打发空闲时间
追求成就感,提升游戏等级/排名
其他
14. 您认为网络游戏对大学生有哪些影响
积极影响(放松身心、锻炼思维等)
消极影响(浪费时间、影响学习等)
利弊均衡,关键在于个人使用方式
15. 当面临学习任务(如作业、考试)与玩游戏冲突时,您通常会
优先完成学习任务,再考虑玩游戏
先玩一会儿游戏,再去做学习任务
推迟学习任务,先玩游戏
16. 您如何看待高校对学生网络游戏使用的引导或管理措施
有必要,能帮助学生合理控制游戏时间
没必要,学生应自主管理,学校无需干预
无所谓,对自己影响不大
17. 您认为网络游戏是否影响了您的学习效率
无影响,能平衡学习与游戏
轻微影响,学习会分心
较大影响,学习时难以集中注意力
严重影响,导致学习任务拖延、成绩下降
18. 网络游戏是否影响了您的作息时间
无影响,能按时作息
轻微影响,熬夜玩游戏
较大影响,熬夜且作息不规律
19. 您认为网络游戏对您的人际关系(如与同学、家人的相处)有何影响
积极影响,通过游戏结识新朋友或增进与他人的感情
无明显影响
消极影响,减少了与现实中他人的相处时间
20. 对于大学生合理使用网络游戏,您有什么建议或看法
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