大学生网络游戏使用情况调查问卷

谢谢!
1. 您的性别
2. 您所在的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
4. 您平均每周玩游戏的时长大约是多少
5. 您通常玩的游戏类型有哪些(可多选)
6. 您开始玩当前主要玩的游戏多长时间了
7. 您每月在游戏上的花费金额大约是多少
8. 您玩游戏的主要目的是什么(可多选)
9. 游戏内的哪些设计可能延长您的单次游戏时间(可多选)
10. 您在游戏过程中,最常体验到哪种主导情绪?这反映了您怎样的游戏诉求?(可多选)
11. 您对游戏消费的态度是
12. 您会因为喜爱某个游戏而关注或者购买游戏的衍生周边产品吗?
13. 当临近考试或课业压力增大时,您通常会如何调整游戏时间?
14. 您认为以下哪些因素会影响您每天投入网络游戏的时间(可多选)
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响极大
学业或工作的繁忙程度
通过游戏进行社交的需求
游戏内的限时活动与奖励
心情与压力调节
其他娱乐方式(如短视频的、运动)的竞争
自我控制能力
15. 您是否有过因玩游戏而熬夜(超过原计划时间),进而影响第二天学习状态的情况?
16. 总体而言,您认为当前网络游戏对您的学业和生活的影响是?
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