大学生网络游戏消费行为调查问卷
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1. 您的性别
男
女
不方便透露
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四及以上
3. 您是否有过网络游戏消费经历(如充值,购买道具等)
从未有过
偶尔一次(半年内不超过一次)
经常消费(每月1-3次)
频繁消费(每月3次以上)
4. 您每月在网络游戏上的消费金额大概是多少?
0元
0-50元
51-200元
200元以上
5. 您主要通过哪种方式支付网络游戏消费费用
父母提供的生活费
自己的兼职收入
奖学金或助学金
其他(如朋友代付)
6. 您网络游戏消费的主要用途是什么
购买角色外观(皮肤、服装等
购买游戏道具(装备、材料等
开通会员或特权服务
购买游戏本体或DLC(扩展内容)
7.
您通常在什么情况下会进行网络游戏消费
游戏推出限时优惠活动时
身边朋友都消费时
游戏进度受阻,需要道具辅助
单纯喜欢某款商品,无特定原因
8. 您对自己的网络游戏消费行为是否有规划(如设定每月消费上限)?
有明确规划,严格按上限消费
有大致规划,但偶尔会超支
没有规划,但会有意识控制
完全没有规划,想花就花
9. 您认为网络游戏消费对你的日常生活(如饮食、学习用品购买)是否有影响
无任何影响,消费在可承受范围内
轻微影响,偶尔需要缩减其他开支
较大影响,经常因游戏消费减少必要开支
严重影响,曾因游戏消费出现经济困难
10. 如果发现自己在网络游戏消费上超出预期,你会怎么做?
立即停止消费,调整后续开支
减少消费频率,慢慢控制金额
暂时不调整,等有额外收入再弥补
没什么办法,继续按之前的方式消费
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