高职学生手机游戏认知与行为调查问卷
1. 1. 你的性别:
A. 男
B. 女
2. 2. 你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
3. 3. 你的专业类别:
A. 工科类
B. 文科类
C. 商科类
D. 艺术类
E. 其他
4. 1. 你常玩的手游类型(可多选):
A. 竞技对抗类(如王者荣耀、和平精英)
B. 休闲益智类(如消消乐、开心农场)
C. 角色扮演类(如原神、梦幻西遊)
D. 社交娱乐类(如狼人杀、剧本杀手游)
E. 几乎不玩手游
5. 2. 你的日均手游时长:
A. 少于30分钟
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2-4小时
E. 4小时以上
6. 3. 你主要的游戏时段(可多选):
A. 上课期间
B. 午休/课间
C. 晚自习/课后学习时间
D. 睡前
E. 周末/节假日
7. 1. 你是否有过手游充值行为?
A. 从未充值
B. 偶尔充值(一年1-3次)
C. 经常充值(一年4-10次)
D. 频繁充值(一年10次以上)
8. 2. 你的年均手游充值金额:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 501元以上
9. 3. 你充值手游的主要动机(可多选,未充值者选F):
A. 购买游戏外观(皮肤、装扮)
B. 提升游戏角色/道具强度
C. 参与游戏社交(如赠送好友礼物)
D. 解锁游戏新内容/功能
E. 其他
F. 未充值,无动机
10. 1. 你是否通过手游结交过现实中的朋友?
A. 是,结交了不少
B. 是,仅个别
C. 否
11. 2. 你认为手游社交是否替代了部分现实社交?
A. 完全替代
B. 替代了大部分
C. 替代了小部分
D. 几乎没有替代
E. 从未通过手游社交
12. 1. 你是否有过因玩手游熬夜的经历?
A. 几乎每天
B. 经常(每周3-5次)
C. 偶尔(每周1-2次)
D. 极少(每月1-2次)
E. 从未
13. 2. 你是否有过因玩手游影响学习的经历(如耽误上课、作业)?
A. 几乎每次玩都影响
B. 经常影响
C. 偶尔影响
D. 极少影响
E. 从未影响
14. 3. 你是否有主动控制手游时长的意愿?
A. 有强烈意愿并能做到
B. 有意愿但难以做到
C. 无所谓,没想过控制
15. 1. 你认为手游带来的正面影响(如放松、锻炼反应)和负面影响(如耽误学习、影响作息)哪个更大?
A. 正面影响远大于负面影响
B. 正面影响略大于负面影响
C. 两者差不多
D. 负面影响略大于正面影响
E. 负面影响远大于正面影响
16. 2. 你认为手游对你的现实社交关系整体而言:
A. 有很大促进作用
B. 有轻微促进作用
C. 无明显影响
D. 有轻微负面影响
E. 有很大负面影响
问卷到此结束,再次感谢你的参与!
关闭
更多问卷
复制此问卷