大学生网络游戏消费现状及影响因素调查问卷
尊敬的同学:您好!本次调查旨在了解大学生网络游戏消费的现状及影响因素,问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,恳请您根据实际情况作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您的月生活费区间(单位:元)
A. 1500及以下
B. 1501-2500
C. 2501-3500
D. 3501及以上
4. 您是否玩网络游戏
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每月≤3次)
C. 经常玩(每月4-10次)
D. 频繁玩(每月≥11次)
5. 您玩网络游戏的时长(以开始接触为准):
A.1年及以下
B.1-3年
C.3-5年
D.5年以上
6. 常玩的网络游戏类型(可多选)
A竞技类(如英雄联盟、王者荣耀)
B角色扮演类(如原神、梦幻西游)
C休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
D模拟经营类(如模拟人生、农场类)
E其他______
7. 您是否有过网络游戏消费行为(如充值、购买道具/皮肤、会员等):
A. 从未消费
B. 偶尔消费(每学期≤1次)
C. 经常消费(每学期2-5次)
D. 频繁消费(每学期≥6次)
8. 您每月网络游戏消费金额区间(单位:元):
A. 0元(未消费)
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201元及以上
9. 您的网络游戏消费主要用于
A. 外观道具(皮肤、时装、装饰等)
B. 功能道具(装备、技能、材料等)
C. 会员/特权(VIP、月卡、季卡等)
D. 其他(如游戏账号、赛事周边等)
10. 游戏画面/剧情/玩法的吸引力对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
11. 虚拟道具的稀缺性(如限定、绝版)对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
12. 好友/队友的消费行为(如身边人都购买)对您的影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
13. 游戏官方促销活动(如打折、满减、抽奖)对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
14. 游戏主播/网红推荐对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
15. 月生活费水平对您的网络游戏消费限制影响
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
16. 家人/朋友的态度(支持/反对)对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
17. 对虚拟物品价值的认可程度对您的消费影响
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
18. 过往消费体验(如道具质量、售后保障)对您的消费影响:
A. 影响较大
B.影响一般
C. 影响较小
D.无影响
19. 您对网络游戏消费的整体态度
A. 完全不认可(不会消费)
B. 偶尔认可(必要时消费)
C. 比较认可(愿意为喜欢的内容消费)
D. 高度认可(主动追求优质消费体验)
20. 未来是否会增加网络游戏消费
A. 肯定不会
B. 可能不会
C. 可能会
D. 肯定会
E.不知道
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