大学生网络游戏消费现状及影响因素调查问卷

尊敬的同学:您好!本次调查旨在了解大学生网络游戏消费的现状及影响因素,问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,恳请您根据实际情况作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
2. 您所在的年级
3. 您的月生活费区间(单位:元)
4. 您是否玩网络游戏
5. 您玩网络游戏的时长(以开始接触为准):
6. 常玩的网络游戏类型(可多选)
7. 您是否有过网络游戏消费行为(如充值、购买道具/皮肤、会员等):
8. 您每月网络游戏消费金额区间(单位:元):
9. 您的网络游戏消费主要用于
10. 游戏画面/剧情/玩法的吸引力对您的消费影响:
11. 虚拟道具的稀缺性(如限定、绝版)对您的消费影响:
12. 好友/队友的消费行为(如身边人都购买)对您的影响:
13. 游戏官方促销活动(如打折、满减、抽奖)对您的消费影响:
14. 游戏主播/网红推荐对您的消费影响:
15. 月生活费水平对您的网络游戏消费限制影响
16. 家人/朋友的态度(支持/反对)对您的消费影响:
17. 对虚拟物品价值的认可程度对您的消费影响
18. 过往消费体验(如道具质量、售后保障)对您的消费影响:
19. 您对网络游戏消费的整体态度
20. 未来是否会增加网络游戏消费
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