大学生网络游戏消费现状调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费现状的调查。本问卷旨在了解您在网络游戏中的消费行为、习惯及相关态度。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
请选择
3. 您的专业类别
文史哲类
理工农医类
经管法类
艺术类
教育类
其他
4. 您是否玩网络游戏
是
否
5. 你玩网络游戏的时长大约有多久
半年以内
半年至1年
1年至2年
2年至3年
3年以上
6. 你平均每周玩网络游戏的时间大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
7. 你主要玩的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
竞速类
格斗类
其他
8. 你是否在网络游戏中进行过消费
是
否
9. 你首次在网络游戏中消费时的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
高中及以前
10. 你平均每月在网络游戏中的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-800元
801-1000元
1001元以上
11. 你在网络游戏中主要的消费项目有哪些
游戏道具(装备、武器等)
游戏角色外观(皮肤、时装等)
会员/特权服务
游戏币/点券充值
抽奖/开宝箱
游戏周边产品
其他
12. 你在网络游戏中单次消费的最高金额大约是多少
50元及以下
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1001-2000元
2001元以上
13. 你在网络游戏中的消费资金主要来源有哪些
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
过年/节日红包
向他人借款
其他
14. 你是否曾因网络游戏消费而超出自己的预算
从未有过
偶尔有过
经常有过
15. 你认为网络游戏运营商的收费定价是否合理
非常不合理
不合理
一般
合理
非常合理
16. 哪些因素会促使你在网络游戏中消费
游戏内限时活动/优惠
朋友推荐/一起玩
提升游戏角色能力
获得独特的游戏外观
支持喜欢的游戏开发商
游戏剧情/世界观吸引
其他玩家影响
其他
17. 你对自己在网络游戏上的消费行为是否满意
非常不满意
不满意
一般
满意
非常满意
18. 你未来是否会继续在网络游戏中消费
肯定会
可能会
不确定
可能不会
肯定不会
19. 你认为大学生在网络游戏消费时应注意哪些问题
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