乙游营销线下场景延伸策略研究问卷——以游戏《光与夜之恋》为例
- 问卷填写时长预计为8-15分钟,请玩家根据自身实际体验如实填写。
- 单选题请选择最符合自身情况的一项;多选题可勾选所有符合的选项,部分题目设有“其他”栏,可补充填写个性化内容。
- 隐私保护:调研过程中不收集玩家游戏账号、身份证号等敏感信息,所有数据均以匿名形式进行统计分析,严格保护玩家个人隐私,绝不泄露给任何第三方机构或个人。
一、 基础信息
1. 您的性别:
A 女
B 男
2. 您的年龄区间:
A 18岁以下
B 18-23岁
C 24-29岁
D 30-35岁
E 36岁及以上
3. 您的游戏累计时长:
A 3个月及以下
B 4-12个月
C 1-3年
D 3年及以上
二、 活动参与基础
1. 您参与过《光与夜之恋》哪些类型的线下活动?(可多选)
A 官方线下门店活动(线下谷子购买等)
B 品牌联名(餐饮/潮玩等)
C 主题音乐会
D 展会联动(CP/BW等)
E 周年庆花车巡游/特别展
F 其他特色活动
G 未参与过任何场次
2. 您了解这些活动的核心渠道(可多选):
A 游戏内公告/邮件
B 官方社媒账号(微博/小红书/抖音)
C 亲友推荐
D 合作品牌宣传
E 线下门店/场地宣传
F 其他
3. 您参与活动的核心驱动力(可多选):
A 角色情怀(喜爱自推角色)
B 收集不同场次限定周边
C 喜欢多样的活动形式
D 结识更多同担
E 享受线下氛围
F 联名品牌本身吸引力
G 其他
4. 您参与活动的出行偏好:
A 优先选择本地场次
B 条件允许下,愿意跨城参与
C 参与大型特色场次(如周年庆/音乐会)
D 看展会具体内容
E 其他
三、 活动综合体验对比
1. 以下为《光与夜之恋》线下活动,请勾选您参与过的活动(可多选):
A GOODSLOVE店线下购买(周边上新、男主生日限定活动等)
B 2026-1-17 光与夜之恋×OPPO主题联动
C 2025-12-24光与夜之恋×奥林匹克文化长卷
D 2025-9-28 光与夜之恋×线条小狗Maltese(线下快闪)
E 2025-8-5 光与夜之恋×三丽鸥(含往期)
F 2025-7-29 光与夜之恋×KFC
G 2025-7-19 光与夜之恋×好利来(含往期)
H 2025-7-11 光与夜之恋BW2024(L.O.V.E情人节主题)
I 2025-7-5 光与夜之恋周年庆花车巡游(及10月特别展)
J 2025-6-13 光与夜之恋×万达电影(线下快闪活动)
J 2025-5-31 光与夜之恋×微博线下快闪
K 2025-4-23 光与夜之恋×食验室零食(联名款玉米片及套餐)
L 2024-10-3 光与夜之恋COMICUP30(CP30,西游主题)
M 2024-8-10 光与夜之恋×POPMART泡泡玛特
N 2024-7-9 光与夜之恋×深圳欢乐港湾(线下联动)
O 1096:Come Prima——光与夜之恋三周年音乐会
P 2024-3-7 光与夜之恋×喜茶
Q 2023-9-28 中国大熊猫保护研究中心×光与夜之恋(线下快闪)
R 其他
2.官方嘉宾扮演角色契合度:
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
3.场景布置还原度:
很不满意
1
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3
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5
很满意
4.互动环节趣味性:
很不满意
1
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3
4
5
很满意
5.周边福利性价比:
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
6.活动流程流畅度:
很不满意
1
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3
4
5
很满意
7.工作人员服务态度
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
8. 活动存在的亮点(可多选):
A 角色还原度高(场景/互动/周边)
B 周边设计精美有收藏价值
C 现场氛围好
D 工作人员服务好
E 互动有专属感
F 联名产品兼具实用与纪念性
G 其他
9. 活动存在的痛点(可多选):
A 排队时间过长
B 周边数量不足秒空
C 城市场次体验差异大
D 活动时间不合理(如工作日)
E 互动环节单一重复
F 联名产品溢价高
G 其他
10.您希望的限定周边品类(可多选):
A 角色立牌/徽章/色纸(活动专属)
B 毛绒挂件/迷你玩偶
C 纪念票根/卡册
D 主题餐饮礼盒/杯垫
E 联名马口铁“痛桶”/收纳
F 实用性周边(笔,本子,毛巾等)
G 其他
11.周边款式设计偏好():
A 符合角色的柄图的美工设计
B 丰富的且适配柄图的工艺
C 贴合游戏世界观的古风/现代的款式
D 不同图案风格
E 工艺细节(印刷精度,做工质感)
12.购买周边看重的因素排序:
A 线下稀缺性
B 设计独特性
C 材质质量
D 价格性价比
E 实用
F 收藏性
13.您能接受的单次活动消费区间(单选):
A 50元以下
B 51-100元
C 101-300元
D 301-500元
E 501元及以上
14.最需要优先改进的环节(单选):
A 增加周边品类与库存
B 设计更多沉浸式角色互动
C 优化场地与人流引导
D 加强工作人员培训
E 平衡联名产品定价与性价比
F 其他
15.希望增加的后续服务(可多选):
A 发放活动纪念电子版物料(壁纸/头像框)
B 增加线下周边库存
C 增加现场周边实物展示
D 举办玩家返图征集展示
E 其他
16.希望新增的活动类型(多选):
A 角色生日新线下活动
B FES类主题倾点展会 (以特定主题为核心的综合性嘉年华活动)
C 线下陈列快闪
D 长期主题快闪
E 其它
17.希望新增的特色环节(可多选):
A 2.5次元互动形式
B 游戏剧情实景打卡点
C 玩家同人作品展示区
D 限定周边免费抽奖
E 其他
四、 转化与复购意愿
1. 参与活动后对游戏品牌好感度变化(单选):
A 大幅提升
B 略有提升
C 基本不变
D 略有下降
E 大幅下降
2. 参与活动后产生的行为(可多选):
A 持续充值游戏礼包
B 收集全系列活动周边
C 成为官方粉丝群活跃成员
D 创作同人作品传播
E 主动推荐活动
F 购买联名品牌其他产品
G 无明显变化
3. 未来参与线下活动的意愿度(单选):
A 只要有场次就参与
B 选感兴趣的类型参与
C 参与自推角色相关场次
D 视周边福利决定
E 暂不考虑
4. 希望实现的标准化服务(可多选):
A 统一周边质量与设计风格
B 固定打卡点布置标准
C 优化排队叫号系统
D 建立完善应急处理机制
E 提供线上直播同步渠道
F 统一联名产品定价
G 其他
五、 未参与用户社媒调研
1. 了解活动信息的社媒渠道(可多选):
A 游戏官方微博/公众号
B 玩家社群/超话/小红书
C B站活动实况视频
D 抖音/快手短视频
E 联名品牌宣传
F 其他
2. 社媒上最关注的活动内容:
A 限定周边款式细节
B 现场互动实况
C 玩家返图/打卡照
D 角色互动情况
E 联名产品实物展示
3. 浏览社媒活动内容后的感受(单选):
A 很羡慕,希望下次参加
B 内容有趣,但不愿线下参与
C 感觉一般,无吸引力
D 不感兴趣,不会主动浏览
4. 浏览后对游戏喜爱程度的变化(单选):
A 明显增加
B 略有增加
C 没有变化
D 略有下降
5. 无法线下参与时希望的线上福利(可多选):
A 线上同步直播全程
B 推出线上专属复刻周边
C 发放游戏内专属道具
D 活动精彩片段回顾
E 线上抽奖送线下同款周边
F 线上预售周边包邮
G 其他
6. 未参与的核心原因:
A 活动城市未覆盖常住地
B 场次少/时间冲突
C 票价/联名产品超预算
D 活动形式吸引力不足
E 对周边不感兴趣
F 信息获取不及时
G 场地偏远交通不便
H 其他
7. 促使您参与未来活动的改进措施(可多选):
A 增加更多城市场次
B 调整至周末/节假日
C 降低票价/提升周边性价比
D 丰富活动形式
E 选择更便捷场地
F 其他
8.您希望的限定周边品类(可多选):
A 角色立牌/徽章/色纸(活动专属)
B 毛绒挂件/迷你玩偶
C 纪念票根/卡册
D 主题餐饮礼盒/杯垫
E 联名马口铁“痛桶”/收纳
F 实用性周边(笔,本子,毛巾等)
其他
9.周边款式设计偏好
符合角色的柄图的美工设计
丰富的且适配柄图的工艺
贴合游戏世界观的古风/现代的款式
不同图案风格
工艺细节(印刷精度,做工质感)
10.购买周边看重的因素排序
线下稀缺性
设计独特性
材质质量
价格性价比
实用
收藏属性
11. 您能接受的单次活动消费区间(单选):
A 50元以下
B 51-100元
C 101-300元
D 301-500元
E 501元及以上
12.希望新增的活动类型(多选):
A 角色生日新线下活动
B FES类主题倾点展会 (以特定主题为核心的综合性嘉年华活动)
C 线下陈列快闪
D 长期主题快闪
其他
13. 希望新增的特色环节(可多选):
A 角色2.5次元互动
B 游戏剧情实景打卡点
C 玩家同人作品展示区
D 限定周边免费抽奖
E 更多丰富活动互动体验
F 其他
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