大学生游戏消费行为与压力感知调查问卷

您好!这是一份关于大学生游戏消费行为与压力感知的调查问卷。本问卷旨在了解您的游戏使用习惯、消费行为及压力状况等信息。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
2. 您所在的年级
3. 您的专业类别
4. 您的月可支配金额(含生活费、兼职收入、奖学金等所有可自由支配资金)
5. 您是否玩网络游戏/手游(包括休闲类、竞技类等各类电子游戏)
6. 您主要玩的游戏类型
7. 其他(请注明)
8. 您玩游戏的主要动机
9. 其他(请注明)
10. 您是否能控制自己的游戏时长(即使玩得投入)
11. 您是否有过因玩游戏而耽误学习/作业/重要事务的情况
12. 您是否有过游戏消费经历(包括充值、购买皮肤/道具/会员、付费解锁内容等)
13. 您的游戏消费频率
14. 您平均每月的游戏消费金额
15. 您的游戏消费资金主要来源
16. 其他(请注明)
17. 您主要的游戏消费项目
18. 其他(请注明)
19. 促使您进行游戏消费的主要触发因素
20. 其他(请注明)
21. 您在游戏消费前的决策评估维度
22. 其他(请注明)
23. 您是否有过因游戏消费超支而影响生活/学习开支的情况
24. 您对自己的游戏消费行为的理性评价
25. 您当前的学业压力水平(如考试、作业、绩点要求等)
26. 您当前的未来规划压力水平(如就业、考研、考证等)
27. 您近3个月的总体生活压力水平(综合学业、人际、经济等)
28. 当压力升高时,您对游戏的需求会
29. 您认为自己的整体自控能力(如控制欲望、坚持计划)
30. 面对各类消费诱惑(游戏/电商促销等),您的抵抗力
31. 您是否认同“压力越大,越容易产生冲动消费(包括游戏消费)”
32. 您对“大学生消费应量力而行,避免盲目支出”的态度
33. 结合自身体验,您认为大学生在游戏消费(或各类日常消费)中最容易出现的问题是什么?
34. 您认为哪些方式能帮助大学生实现理性消费(包括游戏消费)?
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