2025--2026年信息科技期末测试题
请认真审题,认真做好每一道题。
一. 单项选择题(共 20 题,每题 3.5 分,共 70 分)
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1班
2班
3班
4班
5班
6班
7班
8班
9班
10班
11班
12班
1. 对于图形化编辑器的基本要素,下列叙述不正确的是()。
A.舞台上可以有多个角色
B.背景可以在舞台上移动
C.脚本可以控制角色的旋转
D.造型可以通过绘制得到
2. 如图所示的 4 个区域中,具有添加角色功能的区域是()。
A. 区域一
B. 区域二
C. 区域三
D. 区域四
3. 在声音编辑器中,使用图中所选部分创建一个新的声音,使用到的功能按钮是()。
A.
B.
C.
D.
4. 若在蓝天背景下绘制如图所示的白云,使用的工具是( )。
A. 圆
B. 画笔
C. 线段
D. 橡皮擦
5. 下列指令中,可以将图 1 中的背景 Hearts 设置为图 2 所示效果的是()。
图1 图2
A.
B.
C.
D.
6. 点击绿旗后,可以循环播放背景音乐的脚本是( )。
A.
B.
C.
D.
7. 川剧变脸是我国传统戏曲文化的一个典型代表,通过多变的脸谱来表现人物的喜怒哀乐。在图形化编程工具中创作“变脸”动画,角色共有 3 个造型,如图所示。点击绿旗后,能循环切换所有脸谱造型的脚本是( )。
A.
B.
C.
D.
8. 由图 1 变为图 2,需要为角色设置的外观属性是( )。
A. 鱼眼
B. 旋涡
C. 像素化
D. 马赛克
9. 在画板编辑器中,利用图 1 中的图案绘制如图 2 所示的雪花,一定需要使用的功能按钮是( )。
图1 图2
A.
B.
C.
D.
10. 在画板编辑器中创作“孤帆远影碧空尽”的画面,一定能将红色落日调整到黄色风帆后的操作是( )。
A.
B.
C.
D.
11. 下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是( )。
A.邮箱里面没有什么重要的内容,不需要设置密码
B.对他人的作品进行改编前,要首先征得他人同意
C.网友都是虚拟的,可以向他们随意透露个人隐私
D.在网络中,只要不是实名发言,就不用考虑后果
12. 阅读程序框图,若输入 a,b 的值分别为 5,20,则输出的 S 值为( )。
A. 15
B. 25
C. 100
D. 520
13. 用图形化编程工具创作一个海洋食物链的动画,鲸鱼(Shark)的脚本如图所示。鲸鱼跟随鼠标运动, 遇到小鱼(Fish)时会吃掉小鱼,同时自身大小增加。脚本中①处应填入的指令是( )。
A.
B.
C.
D.
14. 对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色最终在舞台上的位置可以用坐标表示为( )。
A. (10, 30)
B. (10, 70)
C. (30, 30)
D. (30, 70)
15. 对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( )。
A. 13
B. 22
C. 211
D. 121
16. 对于如图所示的脚本,点击绿旗后,不能画出( )。
A. 线段
B. 正三角形
C. 正六边形
D. 正八边形
17. 对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色开始在舞台上运动,并利用键盘上的方向键控制角色运动的快慢,“↑”表示加速,“↓”表示减速。下列脚本中,可以实现上述功能的是( )。
A.
B.
C.
D.
18. 为“Duck”“Monkey”和“Shark”角色分别编写如图所示的脚本。当绿旗被点击,并在舞台区按下鼠标后,被隐藏的角色是( )。
A. Duck
B. Monkey
C. Duck和Monkey
D. Monkey和Shark
19. 用图形化编程工具创作一个数字游戏,游戏规则如图中脚本所示。对于该游戏,下列叙述正确的是
( )。
A. 当 1 号的数字为 22,2 号的数字为 30 时,结果为“1 号胜”
B. 当 1 号的数字为 35,2 号的数字为 45 时,结果为“1 号胜”
C. 当 1 号的数字为 88,2 号的数字为 66 时,结果为“2 号胜”
D. 当 1 号的数字为 24,2 号的数字为 55 时,结果为“平局”
20. 在自助点餐系统中,当点击食物旁边的“-”或“+”时,会将要购买的食物数量减 1 或加 1,并自动计算需要支付的总金额。如图 1,在图形化编程工具中创建“香蕉”“减号”“加号”三个角色,“减号”和“加号”对应脚本如图 2 所示。下列脚本中,可以实时正确计算总金额的是( )。
A.
B.
C.
D.
二. 编程题(共 2 题,每题 15 分,共 30 分)
21. 图 1 中的脚本可以绘制出图 2 中红色部分所示的折线。在此基础上,将图 3 中的脚本补充完整,使得点击绿旗后绘制出图 2 的完整图案。应在①处填写(),在②处填写()(两空均填写数字, 第一空需填符合题意的最小值,第二空所填数字应在 0~360 之间)。
22. 在一个棋盘上摆放米粒:第 1 格放 1 粒米(1×1),第 2 格放 4 粒米(2×2),第 3 格放 9 粒米(3×3),第 4 格放 16 粒米(4×4),以此类推。编写程序,解决以下问题:
①第 10 个格应放( )粒米;
②放满第 20 个格后,总共放了 ( )粒米;
③若共有 10000 粒米,按上述规则摆放,最多可以放满 ( )个格,此时还剩( )粒米。(各空均填写数字
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