电子竞技赛事观众观看情况调查:了解观众观看电子竞技赛事的主要渠道,选择不同渠道的原因\n电子竞技赛事观众现场观看赛事动机调查:了解大型电子竞技赛事观众到场观看赛事动机,分析观众不到场观看原因
一、 基础信息题(1-4题)
1. 1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
2. 2. 您的年龄段属于?
A. 18岁及以下
B. 19-25岁
C. 26-30岁
D. 31-40岁
E. 40岁以上
3. 3. 您关注电竞赛事的时长为?
A. 不足1年
B. 1-3年
C. 4-6年
D. 7年及以上
4. 4. 您最常关注的电竞项目是(可多选)?
A. 《英雄联盟》
B. 《CS:GO》/《Valorant》
C. 《王者荣耀》
D. 《DOTA2》
E. 其他
二、 观看渠道及选择原因题(5-12题)
5. 5. 您观看电竞赛事的主要渠道是(可多选)?
A. 专业直播平台(虎牙、斗鱼等)
B. 赛事官方APP/网站
C. 短视频平台(抖音、快手等)
D. 社交平台(微博、小红书等)
E. 线下赛事现场
F. 其他
6. 6. 您选择最常用渠道的首要原因是?
A. 画质清晰、播放流畅
B. 有实时弹幕互动
C. 能看完整赛事内容
D. 随时随地可观看
E. 解说专业易懂
F. 有独家赛事版权
7. 7. 您是否会同时用多种渠道观看同一赛事?
A. 每次都会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 几乎不会
8. 8. 您在直播平台观赛时,最看重的附加功能是?
A. 选手第一视角
B. 实时赛事数据面板
C. 主播二路解说
D. 弹幕屏蔽设置
9. 9. 您通过短视频平台看赛事的主要目的是?
A. 看赛事高光集锦
B. 补看错过的赛事片段
C. 刷选手相关花絮
D. 无意刷到随手观看
10. 10. 您使用社交平台关注赛事的核心原因是?
A. 看赛事话题讨论
B. 刷选手/战队动态
C. 参与赛事投票活动
D. 领取赛事相关福利
11. 11. 您放弃某类观赛渠道的主要原因是(可多选)?
A. 广告过多且无法跳过
B. 画质模糊、卡顿频繁
C. 解说风格不合心意
D. 无独家内容吸引力低
12. 12. 以下哪种改进能提升您对观赛渠道的满意度?
A. 减少广告投放
B. 优化画质和播放流畅度
C. 增加解说风格选择
D. 上线更多互动功能
三、 现场观赛动机及阻碍因素题(13-20题)
13. 13. 您是否有过线下观看大型电竞赛事的经历?
A. 多次参与
B. 1-2次参与
C. 从未参与但有意愿
D. 从未参与且无意愿
14. 14. 若您有现场观赛经历,前往现场的核心动机是?
A. 感受沉浸式观赛氛围
B. 为支持的战队/选手应援
C. 与同好线下面基交流
D. 参与现场互动拿周边
15. 15. 您现场观赛时,最期待的配套活动是?
A. 选手签名会/见面会
B. 电竞周边售卖会
C. 水友赛互动环节
D. 赛事主题打卡展览
16. 16. 若您未参与现场观赛,最主要的阻碍因素是?
A. 赛事举办地距离远,交通成本高
B. 门票价格超出预算
C. 时间与工作/学习冲突
D. 担心现场人流拥挤体验差
17. 17. 以下哪类因素会让您优先考虑购买现场门票?
A. 支持的战队进入决赛
B. 门票价格打折优惠
C. 附赠限量周边礼包
D. 举办地是旅游城市
18. 18. 您认为现场观赛相比线上观赛,最大的优势是?
A. 氛围感更强
B. 能近距离接触选手
C. 互动活动更多
D. 社交属性更突出
19. 19. 您认为现场观赛需要改进的地方是(可多选)?
A. 降低门票价格
B. 优化场馆交通和餐饮
C. 增加选手互动环节
D. 提升观赛座位视野
20. 20. 若未来有大型赛事在您所在城市举办,您参与的概率是?
A. 一定会去
B. 大概率会去
C. 看门票和赛程再决定
D. 不会去
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