玩家调查问卷
1.我应该如何称呼你?
2.请留下你的联系方式(QQ)
3.依招募贴,你哪些时间有空闲?
4. 游戏难度
A 春游。我认为游戏内不应该存在任何形式的失败、减员、PC死亡。
B 剧情。我认为失败、减员、PC死亡只应该在剧情上有必要的时候才会出现。
C 正常。我认为如果玩家采取过于愚蠢错误的行为,DM有权利采取失败、减员、PC死亡的惩罚。
D 困难。我认为游戏中就是会出现合情合理的失败、减员、PC死亡,这很正常。
5. 问题4对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
6. 战斗态度
A 极端功利。我车的卡就是为了打架而存在,我的目的就是打出最高的轮伤。
B 正常战斗。我车卡没有过于追求伤害,只要伤害适中,不拖队友后腿就行。
C 活着就行。我车卡几乎不考虑战斗,只要活着就行。
D 并无考虑。我车卡就不是为了战斗轮考虑的。
7. 问题6对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
8. 游玩目的
A 我来这个团是想玩《龙与地下城》。
B 我来这个团是想跟朋友玩。
C 我来这个团是想玩这个模组。
D 我来这个团是想扮演另一个世界的另一个人。
9. 问题8对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
10. 出席率
A 我一定能每次按时来参加团,只要没有非常紧急的事情。
B 我绝大多数情况下都能按时来参加团,除非被工作学习或其他个人原因的事情叫走。
C 我只能保证尽量参加团。
D 当我有空并且想玩的时候,我会来参加团。
11. 偏好玩法
A 战斗。我喜欢与怪物战斗。
B 探索。我喜欢去各种地方。
C 剧情。我喜欢体验DM的故事,并在此中扮演角色。
D 谜题。我喜欢破解谜题与阴谋。
E 社交。我喜欢在扮演中与其他人社交娱乐。
F 旁观。我喜欢看其他玩家的故事是如何展开发展的。
G 角色成长。我喜欢在团里让我的角色逐渐拥有弧光。
H 交流。我喜欢与各种NPC互动
12. 题材偏好
A 高等奇幻。魔法随处可见,巨龙翱翔天空,各种神明在暗中观察着这个世界。
B 坚韧奇幻。冒险家与凡人并没有太大差别,魔法稀有,国家与国家间争夺着力量,财富和权力。
C 黑暗奇幻。世界毫无生机,怪物遍布大地,唯有最为坚毅不拔的英雄才能搏得一线生机。
D 科技奇幻。魔法改变了这个世界,推动了技术革命。
E 恐怖奇幻。怪物与灵异席卷了这里,千万不要单独行动!
F 荒诞奇幻。一切都是为了屏幕后边你的笑脸,任何事情都有可能发生。
G 悬疑/阴谋。一封揭示了真相的信件往往比任何刀剑都更加有力。你们所有人都被卷入了一个惊天阴谋之中。
H 侠盗冒险。这个世界充满了机遇,就看你能不能发现。
13. 道德倾向
A 英雄主义。你扮演的角色是一名当之无愧的英雄。
B 凡夫俗子。你扮演的角色也是普通人,也会有一些缺点,会更接地气。
C 利己主义。你扮演的角色会有一些自私。
14. 问题13对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
15. 游戏流程选择
A 线性。我更喜欢那种总能清楚知道下一步该做什么以及如何做的战役。
B 半线性。我更喜欢那种总能清楚知道下一步该做什么,但可以自己决定如何做的战役。
C 沙盒。我更喜欢那种对于下一步做什么以及如何做有多种选择的战役。
D 高自由度。我更喜欢那种我可以完全自由决定下一步做什么以及如何做的战役。
16. 问题15对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
17. 玩家间角色关联
A 独立。我更喜欢我的角色背景是独立的。
B 有关联。我更喜欢我的角色背景至少与其他一些角色有关联。
C 紧密相连。我更喜欢我的角色背景与所有其他角色都有关。
18. 问题17对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
19. 游戏内决策
A 协作。我希望玩家们能自在地讨论、提出建议,甚至偶尔评论彼此的游戏内决策。
B 分离。我不介意玩家讨论彼此的游戏内决策,但这应该在桌外进行,而不是在游戏过程中。
C 独立。我不喜欢玩家讨论、提出建议或评论彼此的游戏内决策。
20. 问题19对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
21. 玩家间冲突
A 需同意。只有在"受害者"在游戏外明确同意的情况下,玩家角色才能攻击、偷窃或以其他方式干涉其他玩家角色。
B 为戏剧性。只有在足够戏剧性、符合角色扮演,并且不会危及团队整体成功的情况下,玩家角色才能攻击、偷窃或以其他方式干涉其他玩家角色。
C 仅为戏剧性。只要足够戏剧性且符合角色扮演,玩家角色就可以攻击、偷窃或以其他方式干涉其他玩家角色。
D 无政府。玩家角色可以随时攻击、偷窃或以其他方式干涉其他玩家角色。
22. 问题21对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
23. 场外交谈
A 畅所欲言。我希望每个人都可以自由地谈论任何他们喜欢的话题,无论方式如何。
B 礼貌。我希望每个人都可以自由地谈论大多数话题,只要避免粗鲁或不敏感的话题和语言。
C 有限。我希望每个人都能自在地交谈,但谈话内容主要限制在游戏本身。
D 专注。我希望每个人都将谈话内容限制在游戏本身,把其他话题的讨论留到其他时间和地点。
24. 问题23对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
25. 愚蠢行径
A 安全。我希望玩家尽可能别让他们的角色做傻事。
B 谨慎。我希望在结果可控且情况合适时,玩家可以允许自己的角色做一些傻事。
C 自由。我希望在气氛恰到好处/情况合适时,玩家可以允许自己的角色做一些傻事。
D 任性。玩家不管什么情况都可以选择让自己的角色做傻事。
26. 问题25对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
27. 超游信息
A 严格。我会始终确保我的角色决策只基于我在游戏内确定他们已经了解的信息。
B 合理。如果我觉得我的角色有充分的理由知道某些现实生活中的信息,我会允许我的角色基于这些信息做决策。
C 重要。如果我觉得某些决策很重要,我会允许我的角色基于我现实生活中知道的信息做决策。
D 不区分。我会始终允许我的角色基于我现实生活中知道的信息做决策。
28. 问题27对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
29. 处理冲突
A 无。如果其他玩家的习惯或行为困扰我,我倾向于不去制造问题。
B 沟通。如果其他玩家的习惯或行为困扰我,我倾向于私下找他们,并试图达成妥协。
C 直接。如果其他玩家的习惯或行为困扰我,我倾向于私下找他们,并要求他们停止。
D 间接。如果其他玩家的习惯或行为困扰我,我倾向于找DM并请求指导。
30. 问题29对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
31. 被指出问题
A 沟通。如果其他玩家对我有意见,我倾向于达成妥协。
B 存疑。如果其他玩家对我有意见,除非我明显不合理,否则我会坚持自己的立场。
C 接纳。如果其他玩家对我有意见,除非他们的要求不合理,否则我倾向于立刻改变自己的行为。
D 退出。如果其他玩家对我有意见,我倾向于离开团队,避免造成更大的困扰。
32. 问题31对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
33. 团间投入度
A 高。我喜欢即使在团间也在积极交流并发展自己的角色。
B 中。我喜欢即使在团间也在关注着我们的战役。
C 低。我喜欢在团间不必考虑战役相关消息。
34. 问题33对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
35. 跑团经历
A 经验有如大海一般深不可测,参加过10种以上不同模组的团。
B 经验丰富,参加过6~10种不同模组的团。
C 经验一般,参加过3~5种不同模组的团。
D 经验有限,只参加过1~2次不同模组。
E 从未接触过跑团,仅从其它渠道了解到跑团这一聚会形式。
F 我是一名资深DM
G 我是一名普通DM
H 我是一名新人DM
I 我没当过DM
36. 希望的单回游戏时间
A 不超过两小时
B 二至三个小时左右
C 三至四个小时左右
D 越多越好
37. 问题36对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
38. 角色死亡后的处理
A 再车一张
B 想办法安排一些情节救活
39. 问题38对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
40. 玩家团灭后的处理
A 战役到此为止,有遗憾也是体验的一环
B DM捞捞
C 再车一车冒险者,就当无事发生
41. 问题40对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
42. 是否接受游戏时DM私聊
A 接受
B 不接受
43. 问题42对你重要吗?
A 这项问题对我而言很重要
B 这项问题对我而言比较重要
C 这项问题对我而言并不重要
D 在此之前我完全没想过这个问题
44. 请根据你的接受程度,对以下内容进行选择
我不介意
可以暗示
无法接受
残疾
酗酒
烟草
药物滥用
虐待动物
血腥
伤残
昆虫
蛇
蜘蛛
生吃活物
虐待智慧生物
极刑
饥饿
密闭空间
窒息
宗教
疾病
牺牲
食人
肢体改造
儿童死亡
黑暗
克系
乱伦
种族歧视
性别歧视
绑架
精神疾病
谋杀
裸露
性行为
自残
自杀
跟踪
流产
恐高
45.你平时都游玩过哪些规则?
46.你之前游玩过哪些模组?试举几例
47. 你对于想扮演角色的核心期望是什么?有没有具体的蓝图?
48. 你对跑团中阵营邪恶的PC的看法是怎样的?
49. 你对跑团中的仅限角色内的PVP的看法是怎样的?
50. 你在之前跑团的时候,最高兴的时候是发生在什么情况下?能不能简单说一说。
51. 你是否有什么特殊需求希望DM和其他玩家照顾一下?
52. 你是否介意本次团的内容[包括情节、log等]被DM分享?
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