大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:
你好!本次问卷旨在了解大学生网络游戏消费行为,所有数据仅用于学术调研,不会泄露你的个人信息,请放心填写。感谢你的支持与配合!
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩网络游戏的频率是:
几乎每天
每周3—5天
每周1—2天
偶尔,不固定
4. 您平均每次单次游戏时长约为:
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
5. 您通常玩哪类网络游戏?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演类(如《原神》《魔兽世界》)
休闲竞技类(如《蛋仔派对》
其他
6. 您开始进行游戏消费距今大约多久?
半年以内
半年-1年
1-3年
3年以上
7. 您平均每月在网络游戏中的消费金额约为:
50元以下
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
8. 您主要的消费项目是?
购买角色/皮肤/外观
抽卡/开箱/概率性道具
赛季通行证/月卡
购买游戏货币(点券、金币等)
其他
9. 促使您消费的主要原因是?
喜爱角色或外观
提升游戏体验/强度
社交需求(与朋友一起)
促销活动吸引
习惯性/冲动消费
其他
10. 您认为自己的游戏消费是否理性?
非常理性
比较理性
一般
不太理性
不理性
11. 您认为游戏消费给您带来的主要影响是?
获得了更好的游戏体验和满足感
增进了与朋友的社交和共同话题
带来了一定的经济压力
有时会产生愧疚或后悔情绪
感觉对学习/生活时间有所占用
几乎没有影响
12. 您对游戏消费的态度是?
是个人自由,只要承担得起就无可厚非
应当适度,学生应以节俭为主
是一种不理智的浪费行为
视具体游戏和消费内容而定
13. 您是否了解或使用过游戏内的“消费管理工具”(如充值限额、时间锁)?
了解并使用过
了解但未使用
完全不了解
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